《英雄聯盟》版本更迭沉重打擊,國內外論壇哀鴻遍野!

自從 8.11 到最近更新的 8.15 版本,對於射手及許多的物理攻擊角色的出裝曲線以及道具的性價比的平衡一直是玩家間激烈討論的命題(小編到巴哈爬文的時候常常發現文章被 BP 到摺疊),而近日的 8.15 版本官方也在更新引言中提到:「首先我們著手調整的對象是射手。目前他們仍受到季中改動的衝擊影響(特別是遊戲中期的時候),因此我們調降了射手道具的價格,幫助他們更快速達到力量高峰,同時稍微削弱了他們的基礎屬性以達成平衡。」

 

而且首席遊戲設計師  Mark Yetter 也在推特及官網上的「開發者論壇」提到為了增加遊戲的多樣性,而做出的某些改變導致對於特定對象的打擊是超乎預期的,畢竟《英雄聯盟》也走過這麼多年頭了,真的是牽一髮而動全身。


(看不清楚的話請點後面連結哦。圖/官方網站)

而最新的 8.15 版本中也在攻擊性道具(尤其適合射手的道具)中做出不少的變動,官方也表示:「我們當初為射手設定的後期目標有點太難達成,導致射手在遊戲中期的強度一直不夠顯著,也經常發生撐不到後期的情況。我們調降了部分射手道具的價格,希望能夠藉此使他們提前達到力量強度的高峰,同時削弱部份屬於後期的力量,讓他們到後期時不至於單憑一人就能主宰遊戲。」


(被最多人碎念的就是爆擊類裝備,無盡之刃表示:圖/巴哈姆特截圖)

如同設計師提到的雖然 AD 後期還是強大,但是對於成長曲線迥異的各類英雄,還是希望射手英雄不會單純的變成前期被輾,熬過頭後後期大殺四方,能有著能像其他角色更平滑的成長曲線,但畢竟購買裝沒有限制,難保同樣的裝備數值調高之後讓其他角色買又變得過強。


(圖/《英雄聯盟》開發者論壇截圖)

另外論壇內容也提到往後開發也會有幾個目標目標方向。

1. 藉由符文天賦的改動調整傷害的數值

2. 早期互有來往的遊戲節奏很有趣,如果早點滾出雪球的話應該要更容易突破僵局

3. 在遊戲尾盤時太依賴巴龍了,應該要讓小兵更有存在感並製造更多壓力

希望在之後的版本會更平衡,雖然小編看到現在生態大改變也是喜聞樂見啦,畢竟難得大家這麼有活力的在「討論」(?)了呢,讓一些不常用的角色出頭也是不錯啦。

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