《爐石戰記》近幾個月來因為 Meta 的體驗不佳、資料片的強度不夠、賽事制度等等各種問題被玩家抱怨連連。官方的平衡設計老大 Dean Ayala 直接在個人 Twitter 上問:如果爐石曾是你最常玩的遊戲,而那已成為過去式,什麼東西能使你回鍋呢?
If Hearthstone used to be your main game but isn’t anymore, what would get you back? pic.twitter.com/kP46dj3hHg
— August Dean Ayala (@IksarHS) 2019年2月18日
有一派認為遊戲內的聯賽模式是最好的解決方法,像是前爐石電競負責人 Che Chou、美國選手 bloodyface 等等。另外又帥又強的人生勝利組狗哥發了 一篇長文講述他認為的問題,主要在於目前的資訊太方便讓大家爬天梯幾乎都是抄牌,使得 Meta 定型的非常快、很容易失去新鮮感,爬梯的過程除了重複感太重之外也沒有什麼吸引人的獎勵。加拿大選手 Cydonia 同樣也用長文來回應,他認為現在的遊戲互動性太少,如果讓每個選擇都有挑戰性會增加可玩性。
4 expansions instead of 3 a year ?
Rotating basic / classic set
A move away from super death star OTK/ infinite value decks (you guys are already doing this Yay)
Hearthstone auto chess. We can program that into the current platform right?— Trump (@TrumpSC) 2019年2月18日
實況主兼選手 Trump 在底下提出了四個他的看法:一年四個資料片、經典卡牌的輪替、減少 OTK 跟無限資源牌組跟半開玩笑的爐石自走棋!其他像是重視競技場、改善過於注重標準、改善遊戲獎勵等等都有,主要都是圍繞在遊戲體驗過於重複、除了標準外不太有變動(現在連標準也很無聊)、除了打牌以外的樂趣太少等等。
除了正經地想要讓爐石變好,也有搞笑回應。有人詢問 Dean 是否能夠跟前遊戲總監 Ben Brode 一樣自己唱 Rap,結果釣出 BB 本人回應:「我可以教你!」
CAN YOU RAP????https://t.co/tJKZgxbRc8
— Toxiclow (@Toxiclaw666) 2019年2月18日
言歸正傳,從黑巫森林以來大部分資料片的強勢卡都不是資料片的主打,奇偶體系成為烏鴉年的最大亮點,猛瑪年的卡牌強無敵顯得近三個資料片都很無力!還有官方的 Nerf 不太得玩家心等問題,如果大家有什麼好建議也可以直接去設計師底下留言給他看吧!
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