《APEX 英雄》上市後取得的成功吸引了很大的關注度,許多人都會將其與《絕地求生》做比較,有不少人認為,《APEX 英雄》的報位系統是致勝關鍵。
(圖/Blizzard Forum)
有玩家在官方論壇上詢問,為何《鬥陣特攻》不採用類似概念的報位系統,這也吸引了《鬥陣特攻》的遊戲總監 Jeff Kaplan 回覆:
Respawn 在《APEX 英雄》中使用報位(Ping)系統做得非常好,非常的實用。
回到《鬥陣特攻》遊戲的早期開發,我們實際上有一個非常相似的系統。我們的靈感來自 MOBA類遊戲,如《英雄聯盟》和《暴雪英霸》,我們最終因為一些問題而刪除了它。
重新探討這個系統會很有趣,看看我們是否可以做出類似的功能。我們確實有一些設計用於改善和定製遊戲中的溝通方式,我們總是欣賞反饋和建議。
簡單來說,地圖大小、交戰距離以及角色的機動性讓《鬥陣特攻》放棄了這種溝通方式,轉去尋找替代品,目前暴雪有考慮將這個放棄的方案進行調整,未來說不定有機會出現。
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