Jeff 開示:為何《鬥陣特攻》不使用《APEX 英雄》的報位系統?

論壇原文

《APEX 英雄》上市後取得的成功吸引了很大的關注度,許多人都會將其與《絕地求生》做比較,有不少人認為,《APEX 英雄》的報位系統是致勝關鍵。

(圖/Blizzard Forum

有玩家在官方論壇上詢問,為何《鬥陣特攻》不採用類似概念的報位系統,這也吸引了《鬥陣特攻》的遊戲總監 Jeff Kaplan 回覆:

Respawn 在《APEX 英雄》中使用報位(Ping)系統做得非常好,非常的實用。

回到《鬥陣特攻》遊戲的早期開發,我們實際上有一個非常相似的系統。我們的靈感來自 MOBA類遊戲,如《英雄聯盟》和《暴雪英霸》,我們最終因為一些問題而刪除了它。

  1. 團隊中有6人,當超過一定人數使用它後,它就會變得非常垃圾
  2. 《鬥陣特攻》地圖的地理位置以及距離相當受限。這使得報位系統設計上具有挑戰性並且經常令人沮喪。一個例子就是站在阿努比斯神廟 A 點後的大門口,並試圖在大門上方的上部平台進入 B點。我們的交戰的距離往往在 10~30 公尺範圍內。在《APEX 英雄》中,你有很長的距離和非常大的地圖…它可以讓你更容易進行 Ping 點的動作。
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重新探討這個系統會很有趣,看看我們是否可以做出類似的功能。我們確實有一些設計用於改善和定製遊戲中的溝通方式,我們總是欣賞反饋和建議。

 

簡單來說,地圖大小、交戰距離以及角色的機動性讓《鬥陣特攻》放棄了這種溝通方式,轉去尋找替代品,目前暴雪有考慮將這個放棄的方案進行調整,未來說不定有機會出現。

 

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