在日前的 NA 由 100 Thieves 對上 Clutch Gaming 的比賽中,Huni 選擇極靈走上,但是完全不吃兵,直到 9 分鐘吃兵數僅僅只有 3 ,Bang 還在遊戲時間 3 分鐘時叫了一個暫停,確定是不是系統顯示 Bug,這種幾乎與小兵零互動的玩法在玩家間引起廣大討論,因為以往對線期最重要的經濟來源就是小兵,而 Huni 的玩法明顯與我們的遊戲理解大相徑庭。
這種不吃兵流派最主要的核心機制就是「S9 賞金系統」,小編以前有討論過,如果因為擊殺差異導致頭上有賞金是合理的,但在 S9 賞金系統機制下,卻連壓 CS 也能拿到賞金是非常不合理的。因為角色對局本來就有優劣線之分,如果選了劣線角,那就是期望團戰或是後期可以發揮作用,但沒道理因為「被壓CS 所以對方頭上要有賞金」。
Huni 在天賦上選擇竊盜高手和起手裝為竊盜之刃,也就是說他的玩法是 對手的賞金+天賦以及跳錢裝 > 我損失的 CS(亦即正常農兵的收入)。當然這個玩法有其侷限性,首先上路必須是後選,且是對方選手短角色,我方選手長角色壓制。手長顧名思義就是點得你滿臉黏呼呼,等到藍跳升級之後就正常吃兵。這時候就會發現,明明吃兵贏很多,但是為什麼怎麼打都打不贏,頭上還會有賞金?當然你按 TAB 吃兵是贏很多,因為對方根本沒在吃,但是利用被動賺的錢加上賞金,他的經濟發育並不會太差。
為了解決這個問題,Riot 也緊急放出修正,跳錢道具必須在友方英雄在 1500 範圍內才能觸發跳錢效果,官方表示,這種遊戲玩法破壞了從以前到現在的基本架構,且沒有相對應的解法,所以選擇直接放出 Hotfix 修正而不是慢慢修改,以盡快解決問題為第一要務,而不是等他真正成為超 OP 套路才研議修改,這個戰術也讓比賽看起來很無聊。
Heads up!
We’ll be shipping a hotfix tomorrow to address the 0 cs top lane strategy that’s emerged in both solo queue and pro play in the past few weeks. We don’t take this lightly, as we generally want to support as many unique ways to play League as possible, but the gameplay pic.twitter.com/xaJMc4LsrC
— Richard Henkel (@RiotMapleNectar) February 12, 2019