之前我們談論過為什麼玩家都選輸出英雄?以及治療能不能影響團隊勝負?這兩個問題,既然《鬥陣特攻》三大類型英雄已經討論過兩類了,那今天就來談談坦克英雄的重要性吧!Reddit 論壇上有前 500 名的玩家分享了為何坦克是《鬥陣特攻》最重要的角色,並透過 45 分鐘長度的影片,講解 1 場實力相當的積分賽,但是那麼長的影片連小編都看不下去了,我們就從留言中比較重要的訊息來談談吧!
(圖/wall.alphacoders 作者/xGhostx)
名為 JDPhipps 的 Reddit 的使用者回覆道:
我記得達拉斯燃料 Taimou曾經在 OWL 第一季中說過這一次。他提到糟糕的坦克會讓你很難在最高級別的比賽中取得任何成績,因為你沒有空間做任何事情。DPS 獲得了榮譽,因為它很華麗,但他們有機會去做那些事是因為坦克讓他們有空間。
OWL 的弱隊經常有弱的主坦選手。當 Super 取代 Nomy 成為先發選手時,San Francisco Shock 得到了明顯的改善,Dallas Fuel憑藉 OGE 獲得了巨大的回報,當然,當 Fissure 加入第 2 階段的賽事時,LA Gladiators 的排名飆升。
與此同時,Seoul Dynasty遭遇 Miro 的糟糕表現,進而使 Kuki 或 Ryujehong 陷入低潮。Shanghai Dragons有很多問題,但 Roshan 的表現相較於其他選手也不令人放心。
上面提到的這些隊伍(可能除了 Shanghai Dragons 外)都有其他位置的頂級選手。很難說 Ryujehong 不是全世界最好的輔助之一,或者說 Taimou 不是遊戲中最有天賦的即時命中選手之一。
以下我們將從這段話進行一些討論
《鬥陣特攻》的坦克類英雄對軟皮英雄的威脅性很高
高傷害坦克:萊因哈特、札莉雅、攔路豬、歐瑞莎
高機動坦克:D.Va、溫斯頓、火爆鋼球
《鬥陣特攻》的領地概念
在 OWL 或是 OC 的比賽中,一定會看見隊伍利用抱團集結或是配合刺客爭搶高地、窄口或是轉角控制權的情況。
主播賽評常常會將這些舉動稱為搶優勢位,最大的原因是這些位置通常會有比較好的視野,讓輸出或是輔助能夠更好的觀察戰場做出應對,在這些位置展開陣型通常也比較方便保護維持團隊戰力的治療。
坦克是進攻的核心
在實力相當的情況下,有坦克的一方絕對比沒坦克的一方容易勝利,因為大多數的坦克都能在短時間內有效限制敵人的輸出,沒有坦克保護的一方非常容易在破盾之前就出現少人的情況(當然,坦克玩家很弱的情況下,多輸出可能會比較強)。
當雙方都有坦克時,就是比拼主坦的時候了,我們就以常見的溫斯頓和萊因哈特做講解。
溫斯頓
通常會搭配高機動的陣容,也就是俗稱的刺客陣,當然也有搭配射手的玩法。溫斯頓的打法幾乎都是靠高機動性跳到後排給予軟皮的補師壓力,一旦進場就是吸引火力或是讓對方的治療難以集中精神在補血。
當隊友是刺客時,就能間接保護刺客的進場以及增加刺客擊殺敵人的機會。如果隊友是射手,也能讓對方的前排更容易倒下。
萊因哈特
當主坦是萊因哈特時,因為比較笨重,通常是利用盾牌站在最前排保護隊友推進。
以射手為輸出的情況下,透過盾牌,治療可以安全的幫前方的所有友軍補血,射手可以在大幅減少躲避敵方攻擊的情況下輸出;以刺客為輸出的情況下,萊茵哈特除了保護治療之外,還要往前推進,讓治療有更好的視野去為靈活的刺客補血(不可能要求刺客一直在顯眼的地方讓治療補血),更重要的一點是,萊茵哈特的推進可以給對手更大的壓力,一旦被萊茵哈特近身,那個破壞力是無與倫比的。
推進的行為會逼迫至少要有人與你面對面,無形之中就減少了刺客要面對的敵人,若是對方疏忽,一個好的衝鋒就足夠讓隊伍贏下一次的團戰。
坦克的進場雖然能帶來高破壞力,但是失敗的進場也足以致命。當隊伍中的坦克不懂進退的拿捏時,你會發現整隊會常常被卡在劣勢位,對手因為占據了大量的優勢位(領地),可以從多角度攻擊你們,隊上的輸出與治療反而會因為視野不佳,在判斷上出現錯誤。因此,治療或許是不可或缺的角色,但是最能影響勝負的絕對是坦克的發揮,不信的話你去看 3 坦 3 輔陣。
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