S7世界賽名單Top15選手 第一居然不是Faker

韓媒Inven特地選在世界賽開打前夕,公布了由他們資深的專題記者等一致綜合評比後所產生的【2017年《英雄聯盟》世界賽中最強的15位選手名單】的文章,其完整名單如下,就讓小編來為你們詳細說明吧:

15th Karsa-Flash Wolves (13pts)
前15名中,非韓國人的選手只有三位,其中唯一的亞洲人就是來自我們LMS賽區的閃電狼JG Karsa囉!在分析中韓媒認為Karsa在比賽中比較像是一台「電腦」而非人類,在閃電狼的每一場比賽基本上只要Karsa表現的很掙扎,FW就會輸Game。因此Karsa無疑是閃電狼團隊的「關鍵人物」。

14th Mystic-Team WE (14pts)
第十四名的是來自WE的韓援ADC大舅子,評論表示沒有在關注LPL賽區的觀眾,或許會對於WE在入圍賽的表現十分驚豔,但其實WE這支歷史悠久的隊伍一直以來在國際賽上表現得都很好。或許在國際上大家熟悉的是Uzi這位被認為中國最強的ADC,但在經歷MSI與亞洲洲際對抗賽後,相信Mystic已經證明了自己也不是省油的燈。

13th Biofrost-Team SoloMid (17pts)
韓國人認證「非韓最強輔助」居然不是咱們LMS見一個勾一個的蛇蛇而是TSM的Biofrost唷!說到TSM的下路組合,大多人應該都還是對於DL大師兄比較有印象,但評論認為大師兄回歸後跟Biofrost之間的配合讓TSM脫離「只靠Bjergsen一人Carry」的樣貌,也認為他在本次世界賽會有相同的好表現

12th Ambition-Samsung Galaxy (20pts)
其實當我們看整個三星戰隊時,真的很難特別的去說他們哪條線路相較於其他隊來說特別有壓制力,不過他們卻總是能幾乎每年都緊緊的抓住世界賽門票,評論認為將這一切歸功於安掌門是非常合理的。儘管他常常劣勢開局,但總會在中後期越來越強勢或是做出關鍵的Play。對了~他也是目前LCK唯一一位已婚的職業選手唷!

11th Crown-Samsung Galaxy (22pts)
Crown以兩分之差小勝自家JG。Crown在本季春季賽表現十分出色,但是在夏季賽卻有下滑的趨勢。其中他最常被批評的就是當他拿出「非招牌英雄」時,表現總是有點差強人意(簡單來說就是西~~~角色池不夠深啦)。不過如果他能回到今年春季賽的狀況,相信Crown絕對足以與世界上任何一位中路選手抗衡之。

 

接下來就進入精彩的前10名囉~~~~

 

10th Bjergsen-Team SoloMid (25pts)
比爾森不但是唯一一個進入前10名的非韓選手,也是唯一一個前十名中不在LCK聯賽中的選手。文中提到Bjergsen同時也是許多LCK選手們心中最棒的選手,許多韓國粉絲都認為比爾森之所以至今仍無法在國際上有好表現的原因,大多來自於其隊友的拖累QQ但今年TSM整體展現了優異的團隊配合,所以今年恐怕有望擺脫總是小組賽就說byebye的局面!

9th Bang-SKT T1 (27pts)
到了第九名終於有SKT的選手出現了!排名第九名的Bang其實今年過得並不順遂,甚至可以說是他職業生涯來說最糟的一年。除了在比賽中SKT一直引以為傲,幾乎等於一個字「穩」的下路線在今年LCK夏季冠軍賽時直接被Pray+GorillA的組合打穿之外,Bang在實況中發表的言論也引起許多爭議。但不論如何還是希望Bang在世界賽中的好表現能不因為減重成功而跟著減低質量囉!

8th Ruler-Samsung Galaxy (30pts)
Ruler的輔助CoreJJ其實在今年,因為在輔助道具中「熾灼魔器」變得強勢的Meta上適應不良而被認為角色池太過於狹小而飽受批評,然而這卻似乎沒有影響到Ruler在場上精采的表現。在場上,大部分的AD都需要許多的保護來確認他們擁有最佳的輸出空間,然而在Ruler的字典裡卻似乎沒有「保AD」這個詞,他總是能自己創造出許多機會打出一波波漂亮的團戰,這也讓他成為SSG今年若是想問鼎世界冠軍絕不可缺少的一塊拼圖。

7th Blank-SKT T1 (40pts)
第七名由冠軍打野本季上場勝率高的驚人的Blank獲得,也是SKT中除了幾乎是元老級成員的Bang與Faker之外,唯一一個進榜的成員。在去年SKT的陣容中,人稱「小學弟」的Blank並不是那麼重要,因為相較Bengi來說他的確給人較不可靠且與隊伍整體配不太起來的感覺。但是本季的Blank完全改頭換面,甚至在Peanut表現不好時,成為代替他上場的可靠打野。

6th CuVee-Samsung Galaxy (41pts)
在龍珠戰隊的Khan本紀嶄露頭角之前,若是提到韓國三大上路選手,大家一定會認為是Smeb、Huni、CuVee這三位。而若是問其中最擅長推線的,那答案毫不猶豫的非CuVee莫屬了!或許相較其他上路選手,CuVee的打法並不是特別侵略,但他對於SSG需要有一個人去分推的戰術來說,絕對是關鍵的人物。

 

剩下就是本季被認為表現最棒的前五名《League of Legends》選手囉~~~大家有沒有很好奇呢?就讓小編一個一個慢慢揭曉吧!

 

5th Bdd-Longzhu Gaming (42pts)
終於有拿下LCK夏季季後賽冠軍,證明自己是最強賽區中的最強隊伍—LZ戰隊的人員進榜囉!那就是整個夏季聯賽以超高超誇張KDA結束的LZ中路選手Bdd囉!而Bdd被認同的原因並不是他在線上有什麼華麗或非常侵略的操作,而是他能完全執行好一個中路選手該做到的事,像是與SKT對戰並由LZ拿下勝利的LCK夏季季後總決賽中,或許Bdd的光芒有點被Khan遮掩了,但這絲毫不影響他讓「世界第一中路」Faker只能乖乖待在線上跟他農兵,而無法將線往Bdd那邊推送後去跑線影響全地圖的事實,這也讓他拿到了前五名的評價。

4th GorillA-Longzhu Gaming (51pts)
來到了第四名,不知道是不是前面都沒有龍珠戰隊的成員入榜的緣故,現在一入榜就是連兩位成員而且都在前五名內。這次要討論的是龍珠引以為傲的下路組合「PrillA」中的輔助選手GorillA,而且倘若大家有注意到的話,他比第四名的Bdd整整高了將近10分。如果說Pray之餘龍珠戰隊是爸爸,那GorillA的腳色就是媽媽了(強制官配?)。GorillA彷彿是讓龍珠戰隊成型的黏著劑,身為輔助位的他,除了輔助他的ADC PraY的同時也輔助了整個團隊!他同時也因為常常在下路線選出一些出奇不意的英雄擔任輔助角而成名,因此這次的世界賽,絕對值得大家把目光鎖定在他的身上。

3rd PraY-Longzhu Gaming (66pts)
好吧我錯了,龍珠戰隊真的是不上榜而已,一上榜不是只有兩個而是霸佔了三到五名的前段班位置,而爸爸PraY的綜合評分更是比媽媽GorillA高了整整15分,完全是不同檔次!今年已經是PraY第五次參加世界賽了,在不論國內外的舞台上,PraY似乎總是有不錯的表現,在他家收集獎盃的櫃子中現在唯一缺的恐怕就是一個世界冠軍的戒指。而龍珠在今年夏季季後賽中打敗了SKT,這個一直成為PraY往世界冠軍之路邁進的隊伍。因此,我們或許可以說今年PraY可以期待一下龍珠戰隊能夠挑戰站上世界的頂端,成為新的王者。

2nd Faker-SKT T1 (69pts)
沒錯,一直以來在所有正面的《英雄聯盟》排行榜中幾乎總是拿下第一名的Faker在這次只拿到了第二名的評比。但這或許不是Faker本身的強度或是操作反應有所下降,而是本次的第一名表現實在是太亮眼的關係。韓媒認為應該根本就不需要解釋Faker為什麼能夠拿下這麼高的排名,因為他可是Faker阿,那個拿過三次世界冠軍,世界上最知名的《英雄聯盟》選手。儘管在夏季季後總決賽SKT整隊輸給了LZ,但整體來說這絲毫不影響Faker在場上閃耀的程度,因為,他是李相赫-Faker。Ps圖上的Faker居然笑開懷真是太讓人震驚了XD不過好可愛啊~~~

究竟是哪個膽大包天的LOL選手敢成為第一名凌駕於Faker之上呢?不知道各位關注《英雄聯盟》賽事的你們心中是否已經有口袋名單了呢?(偷偷提示:前面已經有提過他的名字囉XD)

想好了嗎?那就一起來揭曉最後榮登第一名寶座的選手吧!

登登登登~~~將將將將~~~

1st Khan-Longzhu Gaming (73pts)
在五位評論家中,有兩位將Khan放在第二名,其他三位則都將他排在自己排行榜上的一位,也讓Khan如願拿下本季最強《英雄聯盟》選手的寶座!在現在「熾灼魔器」盛行的版本中,下路線的確是在中後期影響力最大的線路。但是不妨試想看看,如果你的隊伍中能擁有一位迅速讓敵方爆線,整條線路被摧毀的上路選手,並在那之後開始在整個地圖上遊走,對其他線路造成壓力與影響呢?沒錯!那就是Khan在龍珠戰隊中擔任的角色。

在一開始Khan其實因為這樣拿Carry型英雄走上路的玩法並不是現正Meta所流行的所以備受批評,很多粉絲認為他口袋裡根本拿不出「坦克角」,但是後來Khan漸漸地證明了一句話:「良好的進攻就是最好的防守。」,這也讓他很有可能成為這次世界賽場中,最具影響裡的上路選手。PS小編到現場訪問許多職業上路選手也都說非常期待能與Khan選手對線,彼此較量與學習呢!

以上就是這次世界賽評選最強的15名《英雄聯盟》選手與大家分享,其中以LCK第一種子LZ分別有四名選手佔據第一以及三到五名最為風光!不知道經過小組賽第一輪後你認為這個韓媒特地在開賽前放出的名單有87%準還是被狠狠的打臉了呢?小編覺得文中所提及的那些選手確實都非常有實力,不過這也顯現了一個殘酷的事實,就是韓國LCK賽區與其他賽區間對於Meta的理解甚至是選手操作確實有一段差距。

要避免《英雄聯盟》成為跟《星海爭霸2》一樣,由於韓國選手與其他地區實力相差太大,而造成沒有人想要繼續玩這個遊戲(玩不贏?那我不玩惹XD),順帶造成職業聯賽式微,而內縮成只剩韓國國內流行的遊戲。(只剩韓國人在自high的世界賽TAT)可能要找出究竟背後的原因是什麼,是韓國整體電競產業發展蓬勃?進入職業的門檻及選手社會地位或待遇高?或甚至後勤營運所造成的?絕對會是下一個《英雄聯盟》這款遊戲想要繼續如此風靡國際的發展下去,遲早必須面對的課題。

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