資料來源:Surrenderat20
S9 季前改動
防禦塔
目標
- 因遭受 Gank 死亡或被迫回城後,塔不至於在短時間從 100%被推倒
- 遊戲初期積極遊走並承擔風險的玩家將獲得獎勵
- 讓劣勢線在前期可以龜在塔下撿兵
- 讓對線的玩家沒那麼容易因為別路炸線影響到發育
- 玩家應該可以在得到第一件大裝後才脫離對線期
防禦塔護盾
- 只有外防禦塔擁有護盾,總計 5 塊
- 每承受 1000 傷害值就會有一個護盾被摧毀,並獲得 160g 金錢獎勵(附近有其他友方英雄則平分)
- 每摧毀一個護盾,防禦塔的防禦會提升:40 + 30 * 破壞盾牌數
- 防禦塔新增被動:堡壘(Bulwark),護盾被摧毀的 20 秒內,附近每多一名敵方英雄就會額外提升 25 物理防禦、魔法防禦
- 遊戲時間 14 分鐘時,所有護盾會消失,防禦塔的防禦力立即減少至 0
防禦塔數值調整
- 外塔生命值:3800 增加至 5000
- 外塔基礎防禦:由防禦塔護盾機制取代
- 外塔成長防禦:由防禦塔護盾機制取代
- 所有防禦塔成長物理攻擊:4 增加至 9
- 外塔物理攻擊上限:152 增加至 278
- 內塔/水晶塔物理攻擊上限:250 增加至 305
- 主堡塔物理攻擊上限:230 增加至 285
- 首塔獎勵:300 G 減少至 150 G
符文
現在符文選擇後不再提供額外屬性,新增通用路徑。
(圖/Surrenderat20)
目標
- 玩家可以採用他們想要的符文而不受路徑限制,增加創意和戰略決策的空間
- 通過防禦屬性選擇略微降低遊戲早期傷害的效益
通用路徑
- 現在可以在三列加成中各自選擇 1 項屬性(3 選 1 重複 3次)
- 第一列:適性加成(6 AD or 10AP)、8% 攻速、1~10% CDR(隨等級成長)
- 第二列:適性加成(6 AD or 10AP)、5 物理防禦、6 魔法防禦
- 第三列:15~90 HP(隨等級成長)、5 物理防禦、6 魔法防禦
終止擊殺賞金
目標
- 為落後的團隊制定逆轉的清晰道路
- 賞金更準確地表現出領先優勢的幅度,而不僅僅來自英雄的擊殺
- 當你在落後的隊伍中表現出色時,不會因為死亡前功盡棄
賞金相關
- 現在會顯示在記分板上
- 現在 CS 數也會提升賞金
- 上限值為 1000 G,70% 英雄、30% 士兵野怪(最高為 700 G+300 G),達到上限後多餘的賞金會累積直到下一次被擊殺後支出
- 落後方的賞金會成長的較慢,避免懲罰落後方 Carry 的玩家
- 高擊殺次數的賞金會成長得更快
加速遊戲過程
目標
- 擁有相當程度領先的隊伍應該能夠在沒有巴龍 Buff 的情況下結束遊戲
- 空閒時間應該最小化(等待小兵到位的時間以及巴龍/龍復活時間)
士兵及地圖物件調整
- 所有士兵:
- 對防禦塔造成傷害由 60% 減少至 50%
- 跑速加成由 +25(20:00)增加至 +25~100(10:00~30:00)
- 近戰士兵:
- 最大生命(37:00):1200 增加至 1500
- 最大物防(37:00):0 增加至 16
- 最大物攻(37:00):12 增加至 80
- 法師士兵:
- 最大生命:425(27:00)更動為 485(37:00),27 分鐘時數值不變
- 物理攻擊(37:00):60.5(無上限成長)更動為達到上限 120.5
- 砲車士兵:
- 切換至每 2 波 1 砲車士兵之時間:20 分鐘減少至 15 分鐘
- 切換至每 1 波 1 砲車士兵之時間:35 分鐘減少至 25 分鐘
- 最大生命(37:00):2300(無上限成長)更動為達到上限 3200
- 受到防禦塔傷害:14% 最大生命(8 下死亡)更動為 14%/11%/8% 最大生命(外塔/內塔/主堡雙塔)(8/10/12 下死亡)
- 超級士兵:
- 基礎物攻:306 減少至 225
- 基礎攻速:0.694 增加至 0.850
- 不再給予附近士兵 +70% 額外傷害
- 巴龍 Buff:
- 給予近戰士兵之英雄傷害減免:75% 減少至 65%
- 給予法師士兵之英雄傷害減免:50% 減少至 65%
- 不再使士兵減少受到防禦塔傷害效果
- 兵線加成:
- 隊伍平均等級落後時不再給予士兵額外傷害加成
- 史詩級野怪重生時間:
- 元素飛龍:6分 減少至 5分
- 遠古飛龍:8分 減少至 6分
- 巴龍:7分 減少至 6分
英雄改動
厄薩斯
劍魔滅世 (R)
- 持續時間由 12秒減少至 10秒
派克
血港淹禮 (被動)
- 可以儲存之灰色血量由最大生命百分比 25~50% 調整為 80 + 8% 額外物理攻擊(上限為 60% 最大生命)
幽海深潛 (W)
- 魔力消耗由 75 減少至 50
- 移動速度加成由 60/65/70/75/80%(每 100 額外物攻提升 4%)調整為 30%(每 1 點物理致命提升 2%),最高加成 178%
溺流鬼影 (E)
- 魔力消耗由 50 減少至 40
- 暈眩時間由 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 調整為 1.1秒(每 10 點物理致命延長 0.1 秒),最高為 1.84 秒
汪洋死域 (R)
- 新增每 1 點物理致命提升 1.5 斬殺血線
召喚師技能
傳送
- 施放時間由 4.5秒減少至 4秒
符文
未來市集
- 可以貸款的時間由 02:00 提前至 01:00
時間扭曲藥水
- 消耗藥水或餅乾時會立即回復 50% 效果,藥劑持續時間會將剩餘的 50% 回復效果消耗完畢,藥劑作用期間還會獲得額外 5% 移動速度
爆破
- 充能時間由 4秒減少至 3秒
骨甲盾擊
- 移除由盾擊取代
- 新效果:當獲得任何護盾效果之後,直到護盾消失的 2 秒內,下次普攻會造成 4~22(+1.5% 額外生命)(+8.5% 該護盾值)適性傷害,並使盾牌增加 10 %效果
- 冷卻時間:4 秒
蛹化
- 生命加成由 50 減少至 40
- 物攻加成由 9 減少至 6
- 魔攻加成由 15 減少至 10
過度生長
- 效果改為:每有 8 個士兵或野怪在附近死亡就獲得 3 額外生命,累積超過 120 個(45 額外生命)後,額外獲得 2.5% 最大生命值
靈魂收割
重製
- 傷害一名生命於 50% 以下的敵方英雄會對該英雄造成額外適性傷害並吸取一個靈魂,永久提升靈魂收割 4(+0.015 額外物攻)(+0.01 AP)傷害。
- 靈魂收割適性傷害:50~140(隨等級提升)+ 4 * 靈魂數(+0.2 額外物攻)(+0.1 魔法攻擊)
- 冷卻時間:45 秒(擊殺或助攻會立即重置)
瞬疾步法
- 魔攻加成由 0.5 減少至 0.3
敏捷
- 10%額外跑速轉換成適性傷害