《英雄聯盟》 S8 世界賽 16 強數據整理 以及未來 Meta 預測

數據來源:Games of Lengends

S8 小組賽 16 強目前有 B/P 紀錄的英雄總共有 16 隻,本篇只列出出現場次達到 10 場以上的英雄,完整版

請看這! 

英雄名稱 總場次 Pick Ban B/P率 勝率 KDA
厄薩斯 51 17 34 100.00% 10 7 58.82% 3.4
亞歷斯塔 50 16 34 98.04% 10 6 62.50% 3.9
烏爾加特 49 20 29 96.08% 10 10 50.00% 2.7
凱莎 44 31 13 86.27% 16 15 51.61% 4
伊瑞莉雅 43 15 28 84.31% 9 6 60.00% 2.9
剎雅 42 25 17 82.35% 11 14 44.00% 4.4
貪啃奇 39 11 28 76.47% 4 7 36.36% 2.1
銳空 38 20 18 74.51% 9 11 45.00% 3.2
賽恩 37 23 14 72.55% 9 14 39.13% 3
阿卡莉 36 9 27 70.59% 6 3 66.67% 3.7
夜曲 32 18 14 62.75% 12 6 66.67% 2.8
塔莉雅 32 13 19 62.75% 8 5 61.54% 5.5
勒布朗 30 9 21 58.82% 4 5 44.44% 2.4
卡蜜兒 29 11 18 56.86% 5 6 45.45% 1.8
古拉格斯 29 22 7 56.86% 9 13 40.91% 2.6
加里歐 27 15 12 52.94% 8 7 53.33% 3.4
麗珊卓 27 12 15 52.94% 3 9 25.00% 1.8
星朵拉 26 15 11 50.98% 8 7 53.33% 3.5
瑟雷西 26 17 9 50.98% 8 9 47.06% 3.5
歐拉夫 25 15 10 49.02% 6 9 40.00% 4.2
趙信 24 12 12 47.06% 8 4 66.67% 4.4
雷茲 23 13 10 45.10% 7 6 53.85% 3.8
21 12 9 41.18% 8 4 66.67% 5
鏡爪 21 4 17 41.18% 1 3 25.00% 1.6
鄂爾 20 10 10 39.22% 8 2 80.00% 4.8
法洛士 18 9 9 35.29% 4 5 44.44% 2.3
希維爾 14 10 4 27.45% 7 3 70.00% 6.5
布朗姆 14 10 4 27.45% 6 4 60.00% 4.6
李星 13 10 3 25.49% 6 4 60.00% 4.3
斯溫 10 6 4 19.61% 4 2 66.67% 6
史加納 10 3 7 19.61% 0 3 0.00% 2.1

 

S 級英雄

  

A+級英雄

   

A 級英雄

          

B+~A-級英雄

      

B 級英雄

     

 

RNG 下去的原因

就目前看來,RNG 在世界賽早期帶起的中、後期團戰陣 4 保 1 陣容不再是顯學,反而是單點突破能力強的英雄逐漸抬頭,換句話說就是邊線的主導權才是影響後期最重要因素。

主因是團戰陣容比較吃遊戲節奏的掌控,面對邊線分推打法的容錯率相當低,往往一次失誤遊戲前期的優勢便不復存在,隨著遊戲時間的增加,邊線的差距逐漸擴大後,團戰陣容最種只能選擇強開團打破劣勢,但是就算團戰贏了,拿到的資源不夠多,也只是暫緩對手的進攻節奏。

4 保 1 的關鍵

4 保 1 團戰陣必須作出調整,中、後期的配線中,勢必得有至少 1 隻的半球流英雄,否則整體的轉線過程很容易被對手限制。而為了讓前期不至於落後太多或是前期必須領先,遊戲前期的重心將放在中、上、野,特別是中、上至少有一路單點能力要足夠出色,才能從邊線的處理中幫隊伍找到勝利的節奏,而半球流英雄因為具備打破邊線平衡的能力,選擇順位上會更為吃重。

趨勢預測

貪啃奇、夜曲、塔利雅、加里歐、雷茲、慎這 6 隻英雄的出場率比起小組賽應該是會變得更高。至於 ADC 這個位置,沒有位移、清線能力弱的射手可能不會勢優先考量,希維爾、崔斯塔娜之後的出場率應該會比目前更高。

 

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