隨著 2018 World Championship Series 的到來,S9 的季前版本更新也提上日程,Riot 也在官方論壇上公佈了目前更新計畫的進度,以下小編將幫各位玩家整理 S9 最新的 2 項重大改動:符文、防禦塔。
(圖/Garena)
這次季前賽更新的主要目的在於增加遊戲本身的質量,Riot 雖然希望落後方能夠在遊戲中逆轉,但是落後的差距大到一定程度以後,領先方應該能夠更快地結束遊戲。本次改版的主要目的以及芳項總結為 4 大項:
1. 符文系統移除基礎屬性
S8賽季引入了全新的符文系統,每個符文組合能帶來不同的屬性加成,為了平衡選擇, Riot不得不經常調整這些數值,因此 S9 賽季的符文系統將進行調整,將原有的額外屬性完全移除,取而代之的是 3 格新的符文供玩家取捨,分別是:
- 攻擊:只能選擇攻擊性質的符文
- 防禦:只能選擇防守性質的符文
- 自由:可以自由選擇攻擊或防禦的符文
目前新增可選擇的符文為:
- 攻擊:物理/魔法攻擊、攻速、成長冷卻時間
- 防禦:物理防禦、魔法防禦、生命
目前正在考慮削弱或是新增的符文
- 生命回復-這會使後期的線上很難死亡
- 固定冷卻時間-比較難以調整,必須保持 5 或是 10 的倍數
- 成長防禦-在後期的效果很輕易的被傷害的數值抵消,因此前期的固定防禦比較實用
2. 防禦塔的防禦增強
外防禦塔在遊戲前期或得了額外的 5 塊護盾,每摧毀一塊護盾都會獎勵破壞者額外的金錢,在遊戲時間 10 分鐘左右護盾將會連同額外獎金一起消失。這些改動是為了保障遊戲的對線期,但是依然鼓勵使用前期推線或是強勢的英雄去取得金錢獎勵。除此之外,目前 Riot 認為塔殺策劃者並沒有承擔足夠的風險,因此正在考慮小幅度增加遊戲早期防禦塔的傷害能力。
3. 擊殺賞金調整
這是一個很有機會實現的改動,很多遊戲的雪球不見得來自於擊殺,因此擊殺一個經濟領先的玩家活得更多獎勵聽起來比較合理,目前 Riot 還在調整賞金的計算方式,目前初步的設計是 70%來自擊殺獎金 30%來自該英雄的農兵數,但是為了保持後追機制的穩定性,當隊伍是落後時,對手獲得的擊殺賞金將進行調整。
4. 更容易被結束的遊戲後期
目前爭在對小兵的生命和防禦進行 Buff,目前的測試結果顯示確實能幫助領先方更快的結束遊戲,但不會影響落後方在遊戲後期逆轉戰局,當前也在調整小兵的移動速度,未來可能以該線路剩於多少防禦塔來進行調整。