【EXPGG觀點室】電競算體育?這幾點讓你心服口服!

2018 年的雅加達運動會首次加入了電競作為示範項目,對於支持這項賽事的人可以說是欣喜若狂,但也有部分的民眾表示「幾百萬人看他們低頭打電動,這算什麼運動?」,這個看似完全與運動扯不上關係的「比賽」,究竟憑什麼能登上國際運動會?該探討的是「電子競技」還是「運動」的實質意義,C 小編帶你了解為何電競屬於「Sport」!。

 

「運動 = Sport?」

以中文字面上的意思來說,我們對於運動的刻板映像就是要「動」,故電子競技「非運」亦「非動」,如何稱之為運動?
運動的真正定義會因為來源而出現差異,例如在國際單項運動總會聯合會 2012 年公布的針對會員運動類型的分類中,運動可以身體性、機動性、動物協助、協調性甚至是心智性為主作為區分,也就是說賽車、馬術、西洋棋等都能稱之為「運動」
其實,若換個角度來探討「Sport」這個詞彙可就大有不同,該詞彙本意則可追朔到民國初年,當時是個仍然受儒家影響的傳統年代,翻譯外語詞彙時對於「競爭」、「競技」感到不妥,於是將 Sport 譯成了「體育」、「運動」。


(圖片來源:AsiaWorld-Expo

 

「與傳統競技的差異」

依上述的解釋而言,電子競技應歸類於心智性競技類別,故稱之為「Sport」也不為過,只不過中文將 Sport 翻譯成了運動才令人有了 Sport 一定要有運有動的想法,若將「運動賽事」改稱之為「競技賽事」似乎一切就合情合理許多。然而,「電子競技」與「傳統競技」的最大的差異為「地點」,簡單來說競技類別都在現實裡,但電子競技卻是在一個虛構的空間。

即便如此卓克索大學數位媒體系負責人 Michael Wagner 在 2016 年論文中表示,他認為電子競技的定義就是該把焦點放在「電子」上,電競選手在現實中進行操作,而傳統體育也會使用電子產品協助進行,差別在於發生在現實世界或是虛擬世界的不同,但當賽事主要結構由電子系統、玩家及隊伍的操作與電子產品互動形成,便能稱之為「電競」的體育形式。


(圖片來源:翻攝自網路,來源不詳)

 

「從社交影響面來看」

體育競賽對於社會的影響之大,從展元主播的「好想贏韓國」、世足賽全民同樂等 … 到國高中小學的運動會就能知道其中魅力。但「電競」呢?若它同樣作為一項「Sport」,是否也需要能夠令人為之瘋狂的魅力?不過小編認為電競的魅力是無庸至逾的,大朋友小朋友都會輕易地為它瘋狂。


(圖片來源:天下雜誌)

綜合以上條件,小編認為稱之為電子競技賽事實屬合理,也許雙贏的方式是將「Sport = 運動」的刻板觀念改善為「Sport = 競技」,如此一來就成了「幾百萬人看他們在電子世界中競技」,是否看起來合理、和諧許多呢?

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