PUBG更新:#19- 天氣變化系統來了

UI/UX

– 直接用準心標記的功能會在測試機先測試並根據社群反饋有可能會更動,如果有需要我們會製作一篇專門的介紹。

– 標記上的玩家暱稱最多可以顯示到16個字元。

 

Bug 修正

– 修正當安裝瞄準鏡到SMG上時準心沒有變更的問題。

– 修正有時投擲物會穿過腳色的問題。

 

效能改善

– 透過優化腳色染色系統來最佳化CPU效能。

– 透過最佳化GPU資源使用降低使用率並提升整體效能。

– 最佳化配件染色功能提升整體效能。

目前有許多遊戲項目尚未公開,且本次更新的主要項目為優化遊戲環境與平衡性。本次更新包含套用全新子彈穿透系統及Sanhok的天氣變化系統,改善多樣的遊戲界面及Erangel/Miramar地圖等等…也請大家多多體驗更新後絕地求生。本次更新與之前相同,首先套用與測試機確認穩定性後更新於正式機。

 

遊戲性

■ 套用子彈穿透系統至手臂。

● 當角色手臂被子彈擊中時, 依照子彈的彈道穿透過去後有無擊中更多其他部位來判斷是否造成更多傷害。

– 穿透手臂並擊中其他部位

– 擊中手臂穿透後如果仍能對身體部位造成傷害,將套用傷害量較高的判定,如果穿透手臂擊中了頭部將會造成頭部傷害。

– 穿透系統套用於頭部/上半身/腰部。其他部位不會收到穿透系統影響。

– 穿透過並未擊中其他部位(頭部, 上半身, 腰部)

– 只套用於手部的傷害量。

● 子彈穿透擊中多名角色時將各自造成部位傷害量。

● 散彈槍不套用穿透系統。

■ 從載具下來時按著Shift鍵下來可直接維持奔跑狀態(不用放掉重按)。

■ 連接中斷的玩家生存的狀態下若其他隊伍全滅,則無法確認目前的獎勵。

目前已變更為可確認到該時間點的獎勵。

● 若連接中斷後重新連接並獲得高成績時,隊伍也會獲得該成績的獎勵

● 爲了防止作弊,連接中斷的玩家在生存時,已死亡的隊伍無法觀看死亡畫面。

 

Goodbye PGI 2018!

■ 大廳背景從PGI紀念背景變更為一般背景.

■ 讀取畫面也變更為原本的讀取畫面。

■ 拿掉了飛機後面的PGI旗及公車站的PGI相關素材。

■ 刪除地圖中參加PGI20隊的隊伍標記。

■ 大廳的背景音樂變更為原本的背景音樂。

■ 刪除PGI紀念廣告版及各隊的塗鴉。

 

UI/UX

■ 改善丟棄道具功能。

● 利用Slider可調整數量。

● Alt + 滑鼠左鍵: 直接丟棄全數量道具

● Alt + 滑鼠右鍵: 直接丟棄一半的數量

■ 改善替換或解除配件的便利性。

● 當背包空間不足時,替換或解除配件將直接丟棄配件。

● 當背包空間不足時,直接安裝地上的配件,被替換的配件將直接被丟棄。

● 當背包空間不足時,將加長彈匣替換爲快抽彈匣時將自動丟棄多餘的子彈及彈匣。

● 當背包空間不足時,點擊滑鼠右鍵解除武器配件將直接丟棄。

● 按著Alt鍵來按右鍵點武器時將解除武器上的所有配件。

– 解除的配件將移動至背包。 – 背包空間不足時直接丟棄。

■ 新增將隊伍中特定隊友靜音的功能。

■ 改善對顏色分辨障礙玩家之支援功能。

● 依顏色分辨障礙之種類變更瞄準鏡準心的顔色。

● 依照顏色分辨障礙之種類變更血色, 空投箱煙霧顔色。

● 地圖上標記也會顯示數字,顔色不會是唯一的區分方式。

■ 以Alt + 滑鼠右鍵操作,可標記目前瞄準的地方。

● 在遊戲選項中可變更該功能鍵。

● 顯示於3D上,小地圖上也會顯示。

■ 死亡的隊員現在可以於小地圖上標記。

■ 遊戲畫面的界面上,安裝的武器格上顯示數字以改善直覺使用效率。

■ 玩家本人擊倒敵人的時候也會在右上方顯示系統的擊殺訊息。

■ 視覺選項上新增畫面銳利度項目。

● 銳利度選項從再處理選項中獨立出來。

■ 新增在選項可設定大廳及遊戲内的幀數上限。

● 大廳 FPS限制: 無限 / 30 / 60

● 遊戲内FPS限制: 無限+ 平滑處理 Off / 無限 + 平滑處理 On / 依照顯示器 / 自訂

● 平滑處理是Unreal Engine的功能之一。

■ 使用多螢幕遊玩時,開啓系統選項/全地圖/背包時可將滑鼠移動至其他螢幕操作。

 

地圖

■ 新增天氣動態變化功能。(影片可開啟中文字幕)

● Eragel及Miramai上新增如下的天氣。

– Eragel: 陰天(Overcast)

– Miramr: 陰天(Overcast), 夕陽(Sunset)

– 陰天(Overcast)天氣時遊戲中將隨機變化下雨或濃霧等天氣。

■ 改善Erangel地圖。

● Erangel部分地區上新增小規模建築及物體。

● 河邊額外新增隱蔽物。

● Sosnovka Military Base周圍的空地上新增一些樹木。

■ 改善Miramar地圖。

● 爲了提高車輛移動的效率,新增越野區。

● 爲了改善車輛駕駛體驗,部分過陡坡度調緩。

 

自訂遊戲

■ 新增更多自訂遊戲的預設

● 一般模式:Early Access模式

– 3級頭盔及服裝將在全地圖產生,道具產生率降低,電圈傷害量也降低。不會產生快艇。

● 電競模式:Gamescom 2017邀請賽模式

– 以一般模式的Early Access模式為基準,取消紅區並提高AR產生率1.5倍。

■ 在自訂遊戲的天氣選項選擇為陰天時,在進階項目可設定以下的天氣變化。

● 開始天氣變化的最短時間

● 開始天氣變化的最長時間

● 變化的天氣維持的最短時間

● 變化的天氣維持的最長時間

● 天氣變化時維持陰天的加值機率。

● 天氣變化時維持下雨的加值機率。

● 天氣變化時維持霧天的加值機率。

■ 自訂房清單預設將以房間人數排列(原以產生時間)。

■ 選擇電競模式時,紅區固定設定為關閉(不可更改)。

■ 產生自訂遊戲時必須輸入房名(Title)以進入下一步。

 

性能

■ 優化非握在手上武器的圖像處理以提高FPS。

■ 優化地圖處理,降低地形讀取時間。

■ 優化車輛的烟霧及火焰效果並修正畫面遲鈍的問題。

■ 修正環境效果產生時畫面遲鈍的問題。

■ 以提高重整率的方式提升伺服器性能。

● 原本:視野內的所有角色每幀同步重整。

● 改善:依照距離來調整同步重整率。

. ■ 調整網路連線編碼以提升伺服器效能。

■ 減少在觀戰模式中向移動中的敵人射擊時瞄準及擊中位置不相同的問題。

 

重播

■ 修正無法儲存死鬥模式及電競模式的重播畫面問題。

■ 更新重播系統,無法播放以前版本的重播檔。

 

音效

■ 降低在FPP模式搭乘車輛時將玩家聽到的車輛音效音量。

 

Bug修正

■ 修正由手榴彈, 燃燒彈破壞門時沒有顯示殘骸的問題。

■ 看到從飛機垂直降落角色時動畫異常的問題。

■ 修正在重播中部分音效未輸出的問題。

■ 修正暫停重播時無法音效仍繼續的問題。

■ 修正利用特定方式能同步手持平底鍋以及武器的錯誤。

■ 修正殺手觀戰, 死亡畫面, 重播畫面時未顯示憋氣值的問題。

■ 修正FPP觀戰視角上角色位置異常的問題。

■ 修正隊伍全滅的情況下斷線重連時,殺手觀戰的玩家與重連的玩家可語音對話的問題。

■ 修正表情動作時可傾斜的問題。

■ 兩位玩家在小空間同時移動時有時會卡住的問題。

■ 修正檢舉觀戰玩家時僅顯示英文介面的問題。

 

轉自PUBG_TAIWAN 《絕地求生》

 

PUBG更新公告:
.PUBG更新:#18- 所有人都能開自訂模式
.PUBG更新:#17- 新地圖各種BUG修正
.PUBG更新:#16- Event Pass有修改?!
.PUBG更新:#15-Sanhok要來囉!
.PUBG更新:#14-投擲武器終於會改善!

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