《鬥陣特攻》世界賽將在 8 月 17 號開打,第一站是韓國仁川,台灣、韓國、日本、芬蘭、俄羅斯和香港將在這裡爭奪前往 blizzcon 的門票。而就在昨天(8 月 14 號),暴雪公佈了有關世界賽地圖池的情報,暴雪在新聞稿中表示,所有地圖都會在世界賽地圖池出現,這意味著總共有 16 個地圖可供選擇,也代表練習越多的隊伍越有機會。
(圖/世界賽各國專屬造型)
在文章中暴雪寫道,每場比賽都將採用預定的控制地圖:尼泊爾、灕江天塔、伊利歐斯或綠洲城。而從第二張地圖開始,由前一張地圖的敗方從該局地圖種類中選用地圖。第二張地圖將是混合,第三張將是佔領,第四張將是護送,如果比賽打到決勝局的話則是採用控制地圖,但必須是跟第一張不同的地圖。
(圖/綠洲城)
而消息傳出後也引起了正反方的討論,因為在 Overwatch League 季後賽時,比賽方式是採用預訂地圖池的方式,每場比賽要打的地圖都事先決定好了,這讓各隊伍的準備變得簡單許多,也能構思出更縝密的戰術。但在世界賽確定有 16 張地圖的情況下,這將使得練習成為一項挑戰,戰隊必須優先考慮某些地圖,而這會給其他地圖帶來漏洞。
Since it’s now official, not happy about having to practice all 16 maps in the game for World Cup.
Since beta, the entire competitive community has been very vocal about it just being too much to practice all maps in the game and it decreases the competitive integrity. Oh well. https://t.co/NTr3w3jQ6h
— Jonathan Larsson (@Reinforce) 2018年8月14日
對此消息瑞典隊的坦克選手、Overwatch League 分析師 Reinforce 也表達反對,他認為過多的地圖會降低了競爭的完整性,且分散了練習的機會的話,各戰隊就得被迫採用通用的戰術,而不是精彩的出招拆招、團隊後勤的大腦以及隊伍的臨場反應。然而也有粉絲認為,大型地圖池對於觀眾來說更加有趣,畢竟在選擇地圖上面也是戰術的一種,畢竟選地圖時不僅要考慮自已擅長的,還要考慮對手不擅長的。
無論如何,《鬥陣特攻》世界賽的第一個小組賽階段就要在幾天之後開始了,相信地圖池情報的公佈會讓比賽時間最接近的仁川小組們感到更刺激,考驗的將會是各國代表隊的基本功。
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