Riot正在研發新大作?!創辦人:「我們不能只靠英雄聯盟。」

《英雄聯盟》於9年前面世,靠著遊戲的可玩性和賽事的可觀性,慢慢在全球各地積累了一大批玩家與觀眾,至今仍然最熱門的遊戲之一

創辦人Marc Merrill早前接受Variety的訪問,當中透露Riot其實有計劃每十年就研發出一些新遊戲,Merrill如此說道,「我們不再希望被稱為英雄聯盟公司,而是希望擁有Riot Games中“s”的真正意義」,言下之意,就是Riot不想再滿足於《英雄聯盟》。

Riot不再滿足於《英雄聯盟》

Riot在這些年間其實有研發過一些新遊戲,不過僅是「桌上遊戲」和「小遊戲」。Merrill直言這些並不屬於「新遊戲」,他們希望研發的東西是《英雄聯盟》之外的全新遊戲

去年Marc Merrill宣佈辭去公司的管理職務,轉為開發新遊戲項目。外界其實都知道Riot在醞釀著一些新東西,只是無從知曉。

Riot究竟在醞釀著什麼?

另外關於Merrill在上週的推文(內容為應否研發一款MMO遊戲),Merrill坦言只是笑話一則,他們只是想知道大家對MMO這個方向的支持與否,結果卻引起粉絲、選手甚至Riot員工的極大回響。

Merrill澄清打造MMO遊戲純屬笑話

Merrill最後再為老玩家打一支強心針,「粉絲們不用擔心,英雄聯盟仍是我們的核心,我們不會因為專注於研發新遊戲而忽視英雄聯盟」。聽到這句小編便放心了,研發新遊戲是好,但《英雄聯盟》仍然人氣高漲,希望Riot能繼續保持及提升LOL的水準,留住玩家的心<3

Related Posts
Read More

阿福快打推出聖誕主題,全冬季造型任君選用!

《英雄聯盟》PBE測試服今日公開全新限時模式 – 「霜降 x 阿福」!在這個模式中,所有冬季造型的英雄可限時免費給大家使用! 總共有61隻英雄+冬季造型!   除了免費造型,LoL官方還會加強召喚師技能「標記」的效果,令雪球的速度和距離大大大大幅度提升!大家可以在召喚峽谷一嚐丟雪球的滋味! 這個距離根本可以當TP用…
Read More

S8世界賽分組名單揭曉,RNG與Gen.G連續三年迎接宿命對決!

S8世界賽在10月1日正式開幕,Riot在昨晚(9月23日)先進行S8世界賽小組賽的分組抽籤。 S8分組抽籤結果 A組:閃電狼(LMS)、Afs(LCK)、PVB(VCS) B組:RNG(LPL)、Gen.G(LCK)、VIT(EU) C組:KT(LCK)、MAD(LMS)、TL(NA) D組:FNC(EU)、100T(NA)、IG(LPL) 以上為已確定晉級小組賽的12支戰隊的分組名單,而剩餘四個名額將在入圍賽分出勝負。 簡單說說各組的情況,A組有「韓國殺手」之稱的閃電狼,只要他們能發揮出MSI和洲際賽的實力,出線不成問題;B組RNG與Gen.G攜手出線沒有懸念;C組KT抽到好籤,TL只要以第二名出線為目標即可;D組實力平均,FNC與IG狀態絕佳,但100T也不是弱隊,這一組應該會打得很激烈。 值得一提的是,今年是繼S6、S7後,RNG連續三年在小組賽與Gen.G(往年為SSG)碰頭,真的是宿命對決。 入圍賽分組名單 剩餘的四個名額中,比較有機會的必定是EDG、G2、C9這三隊「前」內戰幻神,在五大賽區屬頂尖實力的他們要從入圍賽晉級相信並非難事;另外LMS第三種子GRX,還有大家比較熟悉的外卡戰隊SUP和GAM也有機會爭奪出線。 離世界賽只有一個星期了,大家準備好心情去迎接這一年一度的賽事了嗎?! 分組抽籤現場
Read More

夏日體驗,「爐」你所願!《爐石戰記®》六月活動輪番上陣

《爐石戰記®》六月推出系列活動,豐富玩家夏日體驗!即日起至 6 月 19 日止,玩家可以新台幣 $240 元( 53 折優惠)購買「都進來吧快閃禮盒」。純喫茶夏日風暴活動開跑,總獎項超過 800 萬個且瓶瓶有獎,頭獎 600 包卡牌包等你帶回家。11.2 更新檔亦於今日推出,包含部分出牌效果機制調整和競技場更新,欲了解詳細內容,請參考官方部落格。 卡牌體驗:「都進來吧快閃禮盒」限時登場,以超值 53 折優惠將 10…
Read More

「召喚師技能計時器」?設計師:因平衡問題而難以實裝

《英雄聯盟》於2014年實裝「打野計時器」這一系統,讓玩家可以在遊戲中得知野怪的重生時間,對大家而言亦是相當便利的功能。然而這個計時器設計至今亦衍生出其他方面的可能性,近日有玩家向設計師提出「召喚師技能計時器」,顧名思義是記錄敵我兩招召喚師技能的冷卻時間。 「計時器」系統早在2014年推出 對於「召喚師技能計時器」的概念,設計師表示相比起野怪的計時,技能的計時更難實行,因為玩家與玩家之間的對抗涉及的信息量龐大,很難準確計算出召喚師技能的冷卻時間,再加上在新符文系統底下,除了裝備之外,符文亦會影響召喚師技能的冷卻時間。 設計師接著又說其實團隊有做相關的測試,但在平衡性方面上難以處理,因為召喚師技能對雙方而言都是極為關鍵的因素,如果他們為玩家實裝精準的「召喚師技能計時器」,無疑在為雙方提供極重要的信息,而這種方法並非會帶來健康的遊戲環境,因此他們認為「召喚師技能計時器」並非可行。 「平衡」一直是設計師斟酌的議題 對小編而言,「召喚師技能計時器」的確能成為一個相當便利的工具,因為一個閃現、一個傅送的存生與否便能影響開戰時機甚至團戰結果,因此選手們才會花功夫記下這些技能時間。然言這個系統亦的確難以實行,一來太多因素影響召喚師技能的冷卻時間而導致難以計算精準,二來太依賴計時器亦非官方所見的遊戲發展,因此這個系統相信大機會不會推出,大家還是好好地發揮大腦的作用吧! ▶▶更多《英雄聯盟》消息: 突發:HKES發佈人事異動,台灣蟲王Sen以教練身份重返HKA 8.7版本爆發流古拉格斯,有望回歸S3中路席位 決定不嘴炮TSM,Doublelift:Bjersgen他們都在支持我