「召喚師技能計時器」?設計師:因平衡問題而難以實裝

《英雄聯盟》於2014年實裝「打野計時器」這一系統,讓玩家可以在遊戲中得知野怪的重生時間,對大家而言亦是相當便利的功能。然而這個計時器設計至今亦衍生出其他方面的可能性,近日有玩家向設計師提出「召喚師技能計時器」,顧名思義是記錄敵我兩招召喚師技能的冷卻時間。

「計時器」系統早在2014年推出

對於「召喚師技能計時器」的概念,設計師表示相比起野怪的計時,技能的計時更難實行,因為玩家與玩家之間的對抗涉及的信息量龐大,很難準確計算出召喚師技能的冷卻時間,再加上在新符文系統底下,除了裝備之外,符文亦會影響召喚師技能的冷卻時間

設計師接著又說其實團隊有做相關的測試,但在平衡性方面上難以處理,因為召喚師技能對雙方而言都是極為關鍵的因素,如果他們為玩家實裝精準的「召喚師技能計時器」,無疑在為雙方提供極重要的信息,而這種方法並非會帶來健康的遊戲環境,因此他們認為「召喚師技能計時器」並非可行。

「平衡」一直是設計師斟酌的議題

對小編而言,「召喚師技能計時器」的確能成為一個相當便利的工具,因為一個閃現、一個傅送的存生與否便能影響開戰時機甚至團戰結果,因此選手們才會花功夫記下這些技能時間。然言這個系統亦的確難以實行,一來太多因素影響召喚師技能的冷卻時間而導致難以計算精準,二來太依賴計時器亦非官方所見的遊戲發展,因此這個系統相信大機會不會推出,大家還是好好地發揮大腦的作用吧!

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