Riot 回應大師兄:每一次改動都讓《英雄聯盟》更完美

前幾天大師兄 Doublelift 用影片霸氣開噴,指出 Riot 長期不斷更動遊戲、甚至重製了許多人練很久的英雄等作法,讓《英雄聯盟》流失許多老玩家,也造成職業選手必須疲於練習適應版本,因而沒時間進行實況和宣傳等活動,完全無助於遊戲推廣。對此 Riot 設計師 Ghostcrawler 在官網的開發者專欄做出回應 ,表示「每一次改動,都讓《英雄聯盟》更趨近完美。」


Doublelift 在其頻道上發布的影片。(影片/youtube

以下節錄回應部分內容:

首先 Ghostcrawler 提到:「Doublelift 前幾天發布一則很棒的影片探討《英雄聯盟》更新的頻率,他的說法值得一看。由於他在影片中特別引用了我的話,我覺得我應該在這裡表達 Riot 對此的觀點。我的目的絕不是為了逐項地反駁他的說法

,因為其實我們也認同許多他說的內容,但這裡回應或許能讓你們了解我們 Riot 的目標為何,以及為什麼我們有時候不能實現它們。」

接著針對 Doublelift 提出的「頻繁更動使得玩家花大筆精力投資的英雄不再強勢,甚至被重製而使得玩家或職業選手感覺很糟」的問題,Ghostcrawler 回應說:「當任何一個玩家認為他花了大量心血、去把一隻英雄玩到專精,卻一切必須重來時,這實在是很糟糕的一件事。這絕對不是我們的目的,儘管有時候這是為了達到目標而不可避免的過程。」「總體來說,我們的目標是確保遊戲更新可以使遊戲變得更好。我們一直試圖向我們的設計師傳達:去想像一個完美的《英雄聯盟》(儘管它並不真實存在),然後我們所做的每一個改動,都是為了讓我們更靠近這個完美《英雄聯盟》的願景。(即使有時候我們可能因此倒退一兩步)」


(Doublelift 影片截圖/youtube

Ghostcrawler 回應指出,由於現在實況和影片如此普遍,當任何玩家想出一個遊戲套路最佳解,幾乎轉瞬間所有玩家就會知道。也因此為了持續讓玩家覺得遊戲有趣,Riot 決定採取不斷改動遊戲的作法。然而雖然改動是刻意為之的,但它們所帶來的後果影響常常未必在開發者的意料之中。像最近他們的確很想針對 AD 做出一些變化,但卻從未想將崔絲塔娜、凱特琳和 Rekkles 從戰場上驅逐。(小編替小王子掬一把同情淚(´;ω;`))

Ghostcrawler 表示職業聯賽對他們來說總是很大的挑戰,尤其是在開季前和季中這幾天。因為當他們想要為職業比賽修正一些問題時,矛盾就出現了,要嘛他們得選擇「冒險改動、但可能使職業選手來不及適應版本變化」,要嘛得「冒險不改動、但是觀眾會覺得無聊。」

總之,Riot 表示為了整個遊戲發展著想,它們仍然認為改動值得進行他們很感謝所有給他們意見的人們,並說道「雖然傾聽意見總是不容易,但我們相信這是《英雄聯盟》經過快十年的時間,卻仍然受歡迎的原因之一。

 

 

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