謀殺英雄?增添新玩法?你如何看待重製這件事

辛梅塔的重製自從 6 月 6 號在 PTR 上線後,便是社群的大焦點。撇開傷害係數不談,絕大多數的人都認為這是一次成功的改動,讓辛梅塔變得更加靈活有趣,同時也能和團隊產生化學反應。而不是像過去一樣,隊伍不論怎麽搭配都和辛梅塔格格不入,即便進入遊戲後,辛梅塔也好像是在玩單人遊戲。

(圖/官方)

但看在那些熱愛過去的辛梅塔又或者是有自己獨特玩法的玩家眼裡,重製辛梅塔就像是扼殺了他們遊玩的樂趣。有網友在《鬥陣特攻》論壇發文,他認為辛梅塔的重製破壞了過去的樂趣,他過去會熱愛辛梅塔就是因為她的攻擊鎖定和將炮塔蓋成塔防遊戲。但此次的重製後,這些玩法全都消失了,他甚至認為這次的重製後,辛梅塔已經成了完全不同的英雄。

不過底下的回應大都認為這次的重製是十分成功的,改動後的技能讓辛梅塔由底層一飛沖天成為一線角並且變得更像是團隊英雄,傳送門能幫助那些腿短的英雄如:安娜、和尚、壁壘更快的佔據高地,而新的攻擊機制則讓辛梅塔有了鑑別度,從而讓她不再被認為是一支低技術含量的英雄(畢竟誰都不希望 highlight 整天都是辛梅塔左鍵壓到底或是托比昂的炮塔咻咻咻,對吧)

(圖/官方)

同樣的問題也正在隔壁棚地表第二棒的遊戲上演,就在 Riot 公佈厄薩斯的重製內容後,有 Reddit 網友發現原來目前韓服第九名的玩家正是厄薩斯專精,而他的 ID 也改為 DontRemakeAatrox (不要重製厄薩斯)。但遊戲公司考慮到的是該角色對於全體玩家的使用感想,因此對於這些專精玩家來說,喜愛的角色被重製後也只能選擇重新熟悉他了。

通常遊戲製作團隊調整英雄都是從技能係數和裝備下手,重製則是最後的手段,畢竟重製就像一把雙面刃,不但會傷害那些熱愛該英雄的玩家,同時一個掌握不好又會讓該角色太過出頭。但如果真的走到重製這一步的話,或許也代表製作團隊認為這支英雄的玩法並不適合大眾。但重製並不一定就是壞事,看看島田兄弟的半藏,重製後他的頭已經抬到 OWL 的最上面了呢,說不定下一支踩在他頭上的就是辛梅塔了。

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