2018 年 8 月 18 日 ~ 9 月 2 日在印尼首都雅加達舉行的第 18 屆亞洲運動會
(圖片 / 英雄聯盟)英雄聯盟將在 2018 亞洲運動會中登場!
電競成為奧運項目已是趨勢,電玩大國日本卻接連缺席?
根據「日本電競聯合」(JeSU)官網說明,由於在日本,要加盟日本奧林匹克委員會的條件是「必須為國內唯一的統籌團體」,因此日本原有的三個電競相關團體「日本電子競技協會(JeSPA)」、「電子競技促進會」、「日本電競聯盟」(JeSF),於今年 2 月 1 日宣布合併為「日本電競聯合」(JeSU),目的是加盟日本奧運委員會,推派選手參加更多的國際賽事,目前預定授權與頒發選手證照的遊戲包括《世界足球競賽 2018》、《快打旋風 5 街機版》、《鐵拳 7》、《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《決勝時刻:二戰》。
但日本奧運委員會理事認為還不到批准的時候,他們認為運動應該是為了鍛鍊身體、促進健康的活動,但電子遊戲仍有損害健康的疑慮存在,世界衛生組織(WHO)也定義網路遊戲成癮相關的症狀,因此無法將其正式認同為運動。」
電競損害健康?那奧運項目都是有益身體健康的運動嗎?
2020 年的日本東京奧運項目中有「射擊」項目,射擊只需要動右手食指耶,選手還可以一隻手插在口袋 … 只動一支手指頭能多有益身體健康 ( ̄▽ ̄)?《絕地求生》還比奧運射擊忙碌耶,又要丟煙霧彈又要開槍,跟《英雄聯盟》一樣都需要用兩隻手才能打好一場比賽呢!
(圖片 / 2020 年東京奧運官網)射擊運動:砰砰!槍槍擊中要害!(^_-)-☆
國際奧委會自 1999 年 6 月起就承認西洋棋為運動項目,小編想這也屬於智力運動吧,長時間久坐也沒有多幫助身體健康。
(圖片 / 中時電子報)西洋棋世界冠軍居文君
遊戲成癮真有那麼嚴重?那運動傷害呢?
根據世界衛生組織(WHO)解釋,「遊戲成癮」在《國際疾病分類》定義為對數位遊戲(digital-gaming)或電視遊戲(video-gaming)失去控制力, 日益沉溺於遊戲,玩遊戲優先於其他興趣或日常活動,即使出現負面後果,仍然繼續玩遊戲。其行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大損害,且明顯持續了至少12個月。
但研究報告指出,在參與數位或電視遊戲的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響,我想即使是電競選手都沒有為了玩遊戲影響個人生活的念頭,並且將這視為一項工作,並不會嚴重影響到個人生活,有時候社畜們的工作也會超時加班、禁假、輪休,影響到個人社交與休閒、身心健康呀 =_=# (嘆氣)~
運動也有危險性,奧運也辦了幾千年了呀~其實只要適度運動,就可以強健體魄、避免傷害,打電玩也是一樣!
而且打電動也並非沒有好處,根據腦神經學家 Daphne Bavelier 在 TED 的演講,研究發現每周花 5 ~ 15 小時打電動的玩家的視力,比起平常不看螢幕、不打電動的人視力更好。
(圖片 / 影片截圖)左邊紅色代表平常不打電動的人視力水準;右邊綠色表示電玩愛好者的視力。
Daphne Bavelier 論證了電玩對提昇能力好處,從「sport」定義中也認同對身體健康與心理健康的娛樂效果,那麼,你認為電子競技項目到底應不應該列為奧運項目呢?
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