Faker 年薪 8 千萬台幣,SKT 怎麼付得起?
《英雄聯盟》世界排名第一最強中單選手 Faker 的年薪驚人,根據蘋果即時新聞報導, Faker 年薪高達 30 億韓元(約台幣 8 千萬元)!韓國電競隊 SKT 到底得多有錢才能支付的起這樣的高薪?
電競戰隊收入從哪來?
看看這張圖~Newzoo 統計 2017 年全球電競市場收益流,不包含博彩與遊戲過程中本身收益,各項收入來源如下:
贊助 38 %
廣告 22 %
遊戲發行商的投資 17 %
媒體權益 14 %
商品與門票 9 %
(圖片 / newzoo)電競市場收益流
成軍自 2014 年的《英雄聯盟》戰隊「 Unicorns of Love 」(UOL)隊經理 Romain Bigeard 曾分享過戰隊收入來源:「 UOL 每年有五十萬到一百萬歐元的收入,其中大部分來自Riot Games、贊助商與它們線上販售的產品。」
(圖片 / youtube)小編也不懂這個隊經理為什麼要一直變裝講解一個好像很嚴肅的話題( ̄▽ ̄)
(。・ω・。)ノ 贊助斗內,造星神話
根據 Newzoo 的調查報告,全球電競市場在 2017 年收益達 6.96 億美元(約台幣 210 億元),其中最多的就是來自於企業與粉絲們的愛~斗內贊助啦!高達 2.66 億美元(約台幣 80 億元),光贊助就可以養 10 個 Faker 了~
在 2017 年 9 月的影片分享中,UOL 戰隊經理 Romain Bigeard 將電競贊助商分為兩種:
1. 電競產業相關的贊助商:如滑鼠、鍵盤、電腦、眼鏡等。
2. 知名企業:如可口可樂或是有贊助 ESL 及 IEM 賽事的吉列。
韓國電競選手 Faker 於今年五月獲選進入韓國電競名人堂,過去臉書貼文也曾曬出廠商特製的「 Faker 版可口可樂」~討喜的明星選手具有廣大的影響力,除了收到贊助,也是廣告媒體的話題寵兒,連 Faker 上超市買個蔥都可以上新聞~
(。・ω・。)ノ 電競比賽的媒體版權、廣告費
隨著電競產業的發達,職業選手、實況主的高薪吸引許多人投入相關產業,許多有趣的遊戲相關影片,也讓平常沒有玩遊戲的人目不轉睛。根據 Newzoo 的調查報告,全球電子競技觀眾預計在 2020 年將達近 5.89 億人,包括 2.86 億電競愛好者和 3.03 億非常規觀眾。由於電競觀眾的增長,想曝光自家品牌的企業們也看好電競賽事的廣告機會,相關贊助、廣告費用也因此水漲船高。
(圖片 / newzoo)電競觀眾群
bloomberg 報導指出,2016 年 12 月 Riot Games 和 BAMTech 簽訂一份 3.5 億美元(約台幣 105 億元)的媒體版權交易,但此協議已破局,今年六月開始,《英雄聯盟》比賽將在 ESPN + 上以非獨家的方式放映,由於電競已經開始被大眾視為是一種運動, 在 2022 年杭州亞運,電競將首度成為正式的比賽項目, 也許 Riot Games 期許將《英雄聯盟》比賽與其他廣泛的運動項目一起呈現給觀眾,可以帶來更多非電競愛好者們的觀賞,擴大潛在的收視率,也意味著將擁有更多廣告的收益。
(。・ω・。)ノ 門票與周邊產品、 比賽獎金
有些人會疑惑比賽獎金是選手還是戰隊的?其實獎金的收入大部分是給選手們而非戰隊,但是戰隊可以透過比賽的媒體授權,廣告贊助,販賣周邊產品來獲取收益。
2017 年《英雄聯盟》世界賽的總決賽門票開賣就售罄一空,熱門程度不輸當紅明星的演唱會,賽事中如果戰隊成績優異能持續獲勝,所得到的曝光及贊助商自然會越來越多;但若戰敗降級,也可能失去相關贊助商,雖然贊助佔電競收入第一位,但先決條件是戰隊成績!因此戰隊無法將贊助視為主要收入來源。戰隊可從勝利中獲得名聲,再透過名聲轉換為周邊商品,代言授權收入。
電競戰隊的行銷部門會製造戰隊相關的商品,除了電競相關的例如衣服、護腕、包包、馬克杯 … 等生活用品,還有你想不到的~例如曾在《 Dota2 》、《爐石傳說》得過冠軍的 Newbee 電競戰隊「 Scccuh 」銷售的 NB 牛逼魔性香水,把粉絲們迷的不要不要的~
能否從電競產業中獲利?
我想從中國首富萬達集團董事長王健林之子 – 王思聰也投身電競產業就可以預見,2011 年開始成立電競隊「 iG 」(International Gaming)、設立熊貓直播平台;熱愛遊戲的明星周杰倫收購台北暗殺星 TPA 戰隊,並更名為的電競戰隊「 J Team 」;被唱歌事業耽誤電競生涯的林俊傑成立「 SMG 」,明星光環加持之下,表演賽的門票、廣告收益也相當驚人,粉絲效應之下,除了看偶像唱歌跳舞,看他們打電玩也開心啊!韓國電競公司也正在結合遊戲與娛樂產業,說不定以後會看到 Faker 演韓劇男主角呢~
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