為什麼玩遊戲會課金?小 Bang 告訴你!

現在隨著智慧型手機的性能增長,在手機上玩遊戲再也不稀奇,以前我們出門在外只能依靠掌機打電動,現在只要有手機,就可以即時和他人連線暢快對戰!


(決戰!平安京/ BiliBili)

但是隨著遊戲廠商發現,手機的普及以及可攜帶性,讓玩家在遊戲內進行小額消費的成效非常好,於是有越來越多傳統遊戲大廠進入手遊市場,導致手遊市場異常的競爭以及活絡。像是《Fate / Grand Order 命運 / 冠位指定》,在 2018 年第一季創下最高營收,總營收也超過兩百億台幣,可謂手遊界的吸金王者之一!

以前課金的時候,花個幾百塊錢就被笑說是「乾爹」,謝謝乾爹讓大家有遊戲可以玩,但時至今日,如果只課一單(單即為該遊戲單次可課金額的最大單位),都不好意思拿出來說嘴。但是,究竟是什麼原因讓玩家們越來越願意去投資在手機遊戲上,而非購買一款買斷制的遊戲呢?讓小 Bang 來分析給你聽!

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不少比較資深的遊戲迷(包括我),都對在手遊上課金這件事情嗤之以鼻,因為我們認為花這麼多錢在手遊上,還要哭天喊地沒抽到想要的東西,為何不好好買一款遊戲然後享受呢?不少玩家課金的錢,都可以買 PS4 、 Switch 跟許多經典作品了!不過隨著我實驗社會觀察的結果,漸漸瞭解到為什麼手遊這麼受歡迎了!


(示意圖 / 小編同事)

1.便攜性

手機性能不斷加強,也得利於行動網路的普及,讓手遊市場越來越龐大,你可能會沒有主機、沒有性能足夠好的電腦,但你一定會有一台智慧型手機!不論是學生還是上班族,只要你能拿起手機,你就能玩遊戲!也有不少資深玩家,以前 PSP 玩初音 , 現在手機玩 LoveLive,手機大幅進化的性能也讓一些輕度玩家將遊戲重心轉移至手機。這些所謂的「休閒玩家」是手遊最大的市場,也是最大的收益來源!而且完整體驗一款經典遊戲需要的時間非常長,若沒有一次遊玩數小時,就無法深切體會遊戲的樂趣,而手機遊戲即拿即玩、想關就關的特性,對於忙碌的上班族來說,可以在短暫的休息時間內玩個遊戲,是非常吸引人的事情。


(在大眾運輸工具上廣告以吸引一般民眾遊玩 / 艾玩天地)

2.有限制的無限制

許多手遊為了吸引玩家,都打著「免費暢玩」的名號,但當玩家進入遊戲後,就會面臨體力不足、素材不足等情況,除了等待下一次的活動,就只能乖乖課點小錢多刷幾次,長久累積下來,有無課金的差異就大了!如果是有 PvP 的手遊就更為嚴重,戰力指數的高低通常取決於新台幣的多寡,課長總是能夠將無課玩家壓在地上磨蹭,若是比較有良心的廠商,會細心掌握有課無課玩家的戰力平衡,畢竟若是沒有無課玩家給金課玩家欺負,課金玩家也會感到無聊而開始找尋下一款遊戲,無良廠商則是短線炒一波賺飽就走,繼續下一個同樣類型的遊戲騙錢!另外以轉蛋遊戲為例,玩家若是沒有抽到新的強力卡,很容易在遊戲卡關,這也迫使玩家偶爾必須課金。

3.炫耀性消費,你有我也要有

炫耀性消費不只是在現實,遊戲中也有!總是有人會說:「想清楚你是想要,還是需要?」我只想說「啊哈我就是想要啦不然你想怎樣~」像是《英雄聯盟》裡面的造型,雖然不影響任何遊戲實力,但是就是種我有我驕傲的感覺。小時候有聽過這句話吧!「XXX 都有,我也要!」當我們不斷看到別人可以使用美美的造型時,自然有可能克制不住自己卡就給他刷下去了!

總而言之,若是將玩遊戲當成一種興趣,不妨購入主機享受獨佔平台大作 ; 倘若只是短時間的休閒娛樂,手遊也是個不錯的選擇,但要注意無論如何都不要過度沈迷,或鬼迷心竅爆氣當課長,小玩怡情、大玩傷身!如果覺得遊戲好玩,不訪課個金支持一下,最不道德的事情就是不給人賺錢,但不要理智斷線,課到影響現實生活喔!

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