Overwatch League 之所以會在階段之間安排定期的休息,是為了要調整伺服器的更新速度,讓 Overwatch League 的伺服器得盡可能的跟上玩家伺服器的更新速度,但自第 3 階段開始以來,Overwatch League 一直在使用舊的更新檔,雖然第 4 階段將帶給玩家更貼近一般伺服器的享受,但還不夠接近,而這也引發了社群間的討論。
(圖/官方)
舉一個最近的例子,就像分析師 Josh Wilkinson 證實的消息,半藏最近一次所經歷的大更動,也就是暴風箭的版本,將不會在第 4 階段登場,因此在這個問題上,Overwatch League 的社群產生意見上的分歧。像是 Overwatch League 的分析師 Christopher Mykles,他認為大部分大型比賽的更新檔,本來就應該要延遲數週之後才能將其移植到比賽伺服器上,因為這可以防止錯誤的平衡問題破壞職業比賽。
Not sure why the Overwatch community doesn’t understand this, but most big devs wait several weeks for patches to go live in an esports environment
This prevents bugs and balance issues from ruining professional matches
There is no world where OWL uses the live patch instantly
— MonteCristo (@MonteCristo) 2018年5月9日
但另外一群的 Overwatch League 粉絲可不同意這個觀點。
「如果 Overwatch League 真的決定要延遲更新,那第 4 階段的整個賽季都將在一個只存在 2 天的更新檔上進行比賽」Overwatch League 的粉絲在 Change.org 請願書上寫道,這項請願到目前為止已經有了 8000 多個聯署。「當觀眾期待看到一個半藏的新能力出現在賽場時,卻被告知『抱歉,你可能得要等到季後賽囉,祈禱到那時半藏還沒被削弱吧』。」而還有一派的人認為,希望能看到跟自己在玩的遊戲同步的比賽,而不是兩個月前的遊戲,畢竟作為一個觀眾,當看到和自己實際遊戲不同的比賽時,是很難投入其中的。
(圖/官方)
作為一個觀眾,當然會希望能看到跟自己在玩的遊戲貼近的比賽,看著選手隨著更新變化而改變選角也是樂趣之一,還能藉此來參考更新過後,有哪些英雄因此變得更強勢,從而在天梯上使用。當然如果考慮到選手需要適應時間的話,可以比一般伺服器晚一點更新,例如讓比賽伺服器比一般伺服器慢一個禮拜更新也是不錯的選擇,同時兼具觀賽樂趣和給選手調整的時間。希望暴雪在看過社群討論後,能夠修改 Overwatch League 的比賽政策,創造雙贏的場面。
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