RTS 手遊新革命?正面迎戰《皇室戰爭》!


(絕對不是小編標題黨,有圖為證)(圖/官方來源)

什麼!?這款《火戰攻城》口氣這麼大?口號喊著革命究竟是誇大以吸睛呢還是真有真材實料,小編今天就來為大家好好的鑑定一下啦!

首先說到 RTS 在遊戲類別中的縮寫就是-Real-Time Strategy (即時戰略),而大家最耳熟能詳的 RTS 電腦遊戲就是《星海爭霸》、《魔獸爭霸》以及《世紀帝國》,這些遊戲各有各的重點特色,但是總的來說,最主要就是如何將採集來的資源做分配運用,並運行控兵指揮的策略,將所有能見的對手給剷平以取得勝利。

而在人手一台手機,手遊盛行時代下,《部落衝突:皇室戰爭》也將 RTS 這個類別做了嶄新的突破,免去採集資源,將雙方主堡直接面對面的衝突,互相利用風格迥異各具特色的卡片來一較高下,這種快節奏又直接的方式在全球引起熱潮。遊戲的勝利方式淺顯易懂,左右兩邊的小城堡各值一分,主城堡值三分,先取得三分的一方獲勝或者當時間到的時候高分者勝。


(圖:《部落衝突:皇室戰爭》/官方影片)

那麼,今天要介紹的遊戲《火戰攻城》是否真的能在其機制上真的做到所謂的「革命」呢?玩家最關心的對戰機制有什麼差異點呢?首先遊戲畫面乍看之下與《部落衝突:皇室戰爭》非常相似,但是為什麼只有城堡的附近有光芒以及藍圈呢?


(似乎沒有辦法看到對手的動靜)

原來這遊戲有著戰爭迷霧(*註 )的機制,需要玩家在藍圈的勢力範圍內於採集區建設採集基地增加法力生產速度,以及利用軍營擴張藍圈的可建築範圍。而遊戲中的單位像《皇室戰爭》需要組成出戰牌組,但是與《皇室戰爭》最大的差異是在對戰過程中玩家可以依照場地與策略的不同,即時登錄自己想要使用的牌組,玩家牌組最多可登錄六種卡片,包含了三大種類「生物」「建築」以及「法術」,更特別的是玩家還可以選擇想要出戰的英雄角色。雖然有這麼多豐富要素有點眼花撩亂但最終勝利方式非常簡單易懂,只要打爆對方的城堡即可。

註:戰爭迷霧(Fog of War),在傳統意義上是指戰爭中由於對敵人情報不清楚而無法確認除友軍所在以外的大部分地區,敵人的分布及活動情況。而目前在遊戲範圍內,尤其是即時戰略類遊戲中,這個詞語出現的頻率更高一些也更被多數人所熟悉。/來源:維基百科)


(在戰鬥中登錄卡片至牌組)


(登錄完畢的卡片、建築完成的水晶塔以及能大幅擴張勢力範圍的軍營,也可以看見單位的視野可以清除戰爭迷霧)


(只要登錄卡片到一定數量就會升級城堡,升級除了會強化英雄以外也能解鎖更強力的卡片)

除此之外也有指導新手的教學闖關模式,與電腦玩家練習卡片能力的練習場,還有玩法不同的單人戰役模式,每月也會固定發放關於排名賽的獎勵,各式各樣的玩法以及提供玩家獲取卡片的獎勵制度,可惜現在尚未開放公會系統,到時候開放大家就跟著小編一起打天下吧。

手機遊戲普遍簡易化的概念中,這遊戲裡的卻有諸多細節不容馬虎,不管是兵種單位之間優劣相剋之分、建築物的功能與建設位置、英雄彼此的能力與技能差異,法術範圍運用時機以及如何根據戰況組成牌組與調兵遣將,綜合起來相當地具有戰略性。《火戰攻城》逆行倒施使用如此傳統硬派的遊戲機制卻是讓人非常地耳目一新,小編說真的這玩起來根本就是像在玩《魔獸爭霸》卻又不會太過難以上手,讓小編想到以前各種被虐的時光了呢(?)

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