親情之力能否戰勝一切 史詩大作《戰神》遊玩心得

既一月底的大作《魔物獵人 世界》後,EXP.GG 再度直播重量級作品,本次是睽違多年的史詩級動作遊戲續作《戰神》。上市前遊戲業界媒體幾乎給予了這款「神作」的評價〔相關新聞連結:PS4 超強新作《GOD OF WAR》佳評如潮!〕,但是作為玩家的小編絕對是眼見為憑,必須親自玩過才能論定一款遊戲的好壞,而在遊玩過後就來為大家帶來戰後心得,讓大家不會在猶豫到底該不該購買!

總結來說,這次的《戰神》確實是值得滿分評價,小編也推薦大家可以入手,並幫大家統整四大要點:
先從劇情討論,舊版《戰神》圍繞著復仇的劇情,雖說明確但也顯得較無變化,本次除了謎團之外還有親情的昇華,行走之間父子的對話也讓劇情加分不少,這一點感覺是有一點借鏡了《秘境探險》,讓我們瞭解這位曾經弒殺無數古希臘神明的斯巴達將軍那柔情的一面,雖說嚴格但也是因為擔心才希望兒子能早點了解戰場的現實。

再說介面與整體操作,首先小編玩起來感覺比較像是動作 RPG 類型,怪物有等級、腳色也有了技能樹、裝備也需要升級,確實是失去了一點《戰神》的感覺,但拳拳到肉的打擊感跟著名的斬殺特效依舊不失當年風味,另外武器「斧頭」與「拳腳」之間的切換也相當有趣。
遊戲節奏中,小編也認為掌控得非常好,迅速切入遊戲核心,感受不到太多拖泥帶水的想法,適量的小怪、平衡的 BOSS、處處驚奇的世界,也讓遊玩過程中時間一下就過去了(小編甚至是突然想尿尿才發現三個小時沒了)。
最後則是較多人討論「視角變化」,改成了第三人稱背後視角後,遊戲中雖說給予了箭頭提示,但無法讓人完全抓準後方敵人位置的狀況還是讓人感覺些許古怪。

這邊要偷偷談到這次的遊玩時,小編一開始就選擇最困難的【戰神體驗】,選擇這模式後就無法在遊戲中更改難易度,如果要改玩普通或簡單就必須全部重玩,小編遊玩這模式不知為何讓我想到《黑暗靈魂》或是《血源詛咒》,幾乎不能貪刀,被摸到兩下就很難反轉劣勢,也算是推薦給那些喜歡自虐或是喜愛這類型的玩家們!

這次改變風格的《戰神》勢必會受到正反兩極的評價,作為玩家的你又是怎麼看待的呢?可以分享給我們知道喔!

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