大訂閱時代來臨,在一款遊戲上花費近兩千元有意義嗎?

以前如果我們想玩一款買斷式作品,必須在線上平台或是購買實體遊戲,而通常大作的價格約在新台幣 1500~2000,某些遊戲如《實況野球》甚至會突破到 2000 元以上,但現在大訂閱時代來臨,Apple 針對手遊市場推吹 Arcade、Google 也推出 PlayPass 和 Stadia,甚至 Ubisoft 也推出 Uplay+,眾家看準遊戲訂閱的市場紛紛跳入搶食大餅。

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訂閱式服務的優點

訂閱式服務的優點就是即使花了錢,玩家能夠玩到的遊戲不只一款 —— 即使你並沒有真正擁有那款遊戲。例如《戰爭機器 5 》微軟提供兩種方案,一種是以 59.99 美金的價格購買整套軟體、另一種則是以 9.99 美元訂閱 Xbox Game Pass 。

玩家可能會因為「我真的會玩那麼久嗎?」「我可以先訂閱,真的喜歡再買。」「就算不喜歡我也可以玩其他的遊戲。」等因素後決定採用訂閱服務,微軟也表示得益於訂閱服務,有 300 萬玩家正在享受《戰爭機器5》,這也是 Xbox 遊戲工作室產品在遊戲發布當週最大的規模。

在遊戲剛發售時就買的確是最昂貴的,但通常在發售一段時間遊戲價格就會略為下跌,或是在二手市場上看到蹤影,但在訂閱服務上就沒有價格負擔的問題 —— 它比較便宜、也不用等。

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訂閱式服務商法 ——  玩不完的遊戲!

「小時候沒錢有時間,長大後沒錢沒時間。」

不知道各位有沒有訂閱過 Netflix、FOX+ 等影音平台,片單是永遠看不完的,而遊戲訂閱服務也是如此。

在遊戲訂閱服務中,一定會有很多以往你看到許多人在討論,但吸引力又沒大到讓你願意花錢購入的遊戲。在不斷找尋新遊戲的過程中,就會拖慢原本的遊玩進度,不知不覺就會一直把訂閱延續下去,可是舊的遊戲還沒打完新遊戲又出了,如此往復循環,所謂我訂閱一個月把我想玩遊戲破完就取消訂閱,這種想法是不可能達到的。

而且遊戲訂閱說實在並不貴,玩家也不會覺得浪費了金錢在上面。

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訂閱服務的隱憂

最嚴重影響的應該是遊戲時數短的小品獨立遊戲了,以 Apple Arcade 為例,其中有一款遊戲《Mutazione》目前在 Steam 售價新台幣286元,但是在 Apple Arcade 只需要花費 150 元 / 月就能玩到,還有數十款其他遊戲可以選擇,而且不論是使用電腦、平板、手機都能無縫接軌遊玩,在價格以及遊戲體驗都比單獨購買還好的狀況下(尤其 Apple Arcade 也支援手把),大幅降低單獨購買的慾望。

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這最直接影響到的就是獨立工作室的收入,我們都知道 Steam 是獨立遊戲工作室的收入來源之一,在 Steam 一夕爆紅且長期銷售的獨立遊戲不在少數,訂閱服務會不會影響遊戲銷量還有待觀察。

小編個人還是會傾向於大型作品採買斷制,而小品遊戲使用訂閱制。因為如果不追求操作性或是畫面的遊戲,在移動平台上就能以較低的價格體驗,而且 Apple Arcade 也支援手把,小編現在以後只要帶著 iPad 就能在工作場合打上好幾個小時的遊戲。

而小編遊玩大型作品常常會耗時許久,買斷對我來說將會是更好的選擇,因為我並沒有辦法控制自己會在什麼時候玩完一款遊戲,比如說《魔物獵人:世界》,相較於訂閱服務,買斷制更為合適,因為此類遊戲會佔據你在家裡玩遊戲的時間,排擠訂閱遊戲的遊戲時間,但如果訂閱服務只拿來玩小品遊戲就沒有這個困擾。

如果你覺得小孩子才做選擇,也可以選擇全部買斷,但對於小資族來說,以遊戲分類該訂閱還是買斷是最方便的。

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