電競市場轉向,手遊電競逐漸萌芽

手遊電競正夯,歐美電競市場放眼手遊版圖!?The Esports Observer 推文提到-「在目前電子競技逐漸成熟發展、以及手機遊戲不斷轉向競技化模式的世代,未來手遊玩家將漸成為電競粉絲」。但對於歐美來說手遊電競化仍是一個嶄新的話題,數據顯示手遊市佔率為 116 億美元裡的 41%,但北美與歐洲的手遊觀看率卻不到 0.5%。

(圖/4Gamers)

手遊電競於台灣已推行一陣子,由 Garena 所舉辦的 GCS 《傳說對決》職業聯盟,而 2017 年 《傳說對決》世界盃台灣隊伍 SMG 拿下冠軍。

(圖/4Gamers)

手機遊戲若以競賽的方式呈現對於以往電腦遊戲,將呈現一個較短時間且快節奏的遊戲內容,且所有選手在毫無自己的配備情況下皆使用相同的手機,更可以展現出真正對於手機的操作實力。北美戰隊 Immortals 執行官 Whinston(威恩斯頓)表示:「這是非常值得努力的,電子競技對於場地和設備與傳統體育相比更是容易獲取,擁有一台電腦比擁有一個籃球場容易,同時擁有一部手機甚至比擁有一台電腦更容易」。

(圖/Google)

在電競蓬勃發展之下除了有更多元的遊戲賽事或隊伍能夠觀賞,就像各大體育賽事一般,也讓許多周邊商品都能掛上電競的名義吸引粉絲去買,如前陣子 Razer 推出一台專門為電競而生的手機,小編認為電競不僅造就了更多商機及觀光發展,電競更是帶給人們幸福的 ヽ(●´∀`●)ノ

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