吃雞想進圈,從繃帶開始

物資營運圈

主要搜集物資:武器、防具、繃帶

若是開局在一個區域有大量敵人同時降落,賭第一時間能獲得武器後率先清理掉周圍晚落地的敵人,頭盔在前期格外重要,在沒頭盔的情況下就算被小槍打到,也有機會一槍倒地,補品的部分繃帶的出現率仍算頻繁,在人擠人遭遇戰的情況下,補血的空間也有所壓縮,繃帶能夠給予高機動性的補血,多撿幾個繃帶也是很必要的。

若沒有大槍的或是子彈不多的情況下也只能伺機行動,在確認敵人所在處時盡量避免子彈耗損量,除非短兵相接造成威脅而需要開火,否則不做遠距離的騷擾,而偵查路徑以由區域邊緣做圓周式的搜尋,避免自己暴露在交叉槍線的火力中,保持與敵人呈現鏡像互繞的方式移動。

(圖/pubgconfig)

若是處於較安逸的情況搜物資時,先確認自己距離下一次安全區刷新的位置多遠後,是否要在區域之間移動,在有限的時間內便可以盡情搜尋物資,可以先記住地圖上的車點,必要時利用載具做移動,一方面能夠快速且較安全穿梭區域之間,一方面在野區發生交戰也能當作戰時的掩體。

交戰、過渡期與決賽圈

主要搜集物資:子彈、補包與飲品、倍鏡、手雷煙霧、車

中期的在生存上有兩種思維,一種是在前期只搜足夠交戰的武器,紮營在通往下一個安全區交通幹道上,以攔截敵人物資為主,優點是縮短前的期營運,但若是沒有攔截到下一圈就很難發揮;一種是前期蒐好蒐滿,囤積補品後進入下一圈,優點是消耗戰中有優勢,而缺點是前期營運時間長,且如果在蒐好蒐滿的情況下被擊殺,相當令人嘔氣。

此時大量的子彈(基本上留三至五輪彈夾的量即可)與高倍鏡能應付各種距離的交火,子彈對於爆載具或是換血都適用,有高倍鏡狙擊槍更是能夠輕易的給敵人造成致命傷。

(圖/SLi 烏克蘭絕地求生群星聯賽)

圖中是 SLi 烏克蘭絕地求生群星聯賽第三日第二場決賽圈時,雙方隊伍在大平原上對峙,兩邊都同時下了煙霧,也可以看見 AVANGAR 利用載具作為一掩體。

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進圈方式則有幾種,一是直接快速移動至圈正中心,以搶建築物紮營為目的,鞏固獨棟樓房去建立一個易守難攻的戰場,尤其沙漠地圖極大,山岳與荒漠的地形佔多數,過渡期時間甚長,此時若率先進圈中卡位,就利用處於安全圈中心的優勢去避開不必要的交戰與移動;二是沿著安全圈外圍進入,優點較無後方壓力,缺點是有時會吃毒需要耗損補給品,且容易被已在圈內的敵人架槍導致無法進圈;三則是以上兩點綜合,在安全區內的野區以游擊戰的方式度過,優劣綜合。

而飲品則提供充能與跑速,對於進圈或是回復量的效果都很好,再者就是煙霧與手雷,煙霧能提供進圈與打帶跑時一個暫時的掩蔽,對於攻堅房區也能達到掩蓋腳步聲的功能,手雷對於與敵方峙時,能夠逼退敵人的站位,防具的部分則是注意耗損量的部分,若擊殺敵人後防具損會勢必換一個較好或較高級的防具。

最後進入決賽圈時,也會依據不同的地形有不同的打法,若圈縮在城區,樓房林立的情況下要攻堅勢必就得用雷或閃光去逼退敵人,縮在毫無掩體的平原,煙霧與載具就相當重要,當然在 FPP(第一人稱模式)與 TPP(第三人稱模式)的打法又不同,上影片中玩家在第三人稱模式中,決賽圈縮在麥田中,在所有人都伏地的情況下,用手雷去猜測敵人的位置也是一種小技巧。

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