游戏行业的人工智能争议:PocketPair 首席执行官 Takuro Mizobe 谈人工智能游戏和技术的未来

PocketPair 曾开发过一款基于人工智能的游戏
PocketPair 曾开发过一款基于人工智能的游戏

最近,人工智能(AI)的应用已扩展到人类活动的许多领域,包括游戏领域。从艺术的角度来看,鉴于其操作方法,人工智能确实遭到了大量批评。因此,采用这种技术的游戏开发商可以期待不同的反应。

PocketPair 首席执行官 Takuro Mizobe 就其工作室两年前开发的基于人工智能的游戏以及当前人工智能的发展发表了自己的看法。

PocketPair 曾开发过一款基于人工智能的游戏

Palworld 首席执行官非常清楚人工智能不可避免的存在,并对其在游戏开发中的作用持谨慎态度。在接受GameSpark 采访时,他表达了自己对游戏中的生成式人工智能的看法,以及他们是否计划在未来利用人工智能。

PocketPair 首席执行官 Takuro Mizobe 表示:”人工智能目前正处于过渡阶段。虽然从技术角度来看,很多人都觉得人工智能很了不起,但从艺术角度和学习方法来看,人工智能也不被接受”。随后,他被问及《人工智能:艺术冒牌货》(AI: Art Impostor),这是他在 2022 年开发的一款基于人工智能的绘画游戏,可由 3 到 8 名玩家进行游戏。

根据他们的说法,《人工智能:艺术冒牌货》是在生成式人工智能似乎准备快速发展的时候开发的。他们认为有必要开发这款游戏,并希望它能受到观众的欢迎。然而,这款游戏最终在 Steam 上获得了褒贬不一的评价。

希望与技术进步保持健康距离

“我们是来创造娱乐的。因此,我不希望我们追逐那些最终会让人们不开心的东西。我希望我们与技术进步保持健康的距离。

他还澄清说,他的工作室从未在创建角色模型时使用过人工智能,因为人们普遍猜测 PocketPair 使用人工智能开发了《Palworld》。


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