《Apex 英雄》造型定價太貴引發不滿 官方解釋其原因有四

《Apex 英雄》雖玩家數多且穩定,卻因全平台免費制的緣故,仍需要倚靠付費造型或產品包維持收益,就以現在商店推出的 ALGS 冠軍優惠(單一同捆 2500 Apex 硬幣;全套 9000 Apex 硬幣)

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來說,最少都要儲值超過(新台幣)1000 元才有辦法購買,這樣的價格換到收入較高的歐美地區,連 Reddit 網友都難以接受,對此官方人員給出了解釋。

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一位 Reddit 網友在 AMAAsk MAnything,什麼都可以問)討論串中留言表示,大家雖然想要買造型,但一個造型實際上要花 20 美元(非指 ALGS 造型),實在很難說服自己這個價格是合理的或買到自己喜歡的造型感到非常開心。

《Apex 英雄》社群總監 rkrigney 則在這個留言下回覆,定價問題是最可怕的問題之一,團隊中負責這一部份的人回答如下:

定價很棘手,而且我們一直都在思考,我想要在這裡談談幾件事,好讓你們有更多資訊:

重生工作室以遊戲性優先 –
就因如此,我們努力堅持的首要目標就是,不管怎樣,遊戲性都不會受營利束縛,也不會 Pay-to-Win。這就是為什麼英雄都是可以農出來的,而且能用容易獲得的英雄代幣解鎖(好,我知道這產生了我們必須解決的其他問題…數學比大家想得還要難,而且當你的假設錯誤的時候就很難去調整)。在實現了上述的目標,而且沒有 Pay-to-Win 的情況下,我們另外一部份需要考慮到的問題是如何維持營運的健康度,以便我們能做出更多的 Apex 內容

內容創作成本 –
因為我們以很快的速度產出內容,所以大家覺得我們可以輕易做出外觀道具。我們的團隊非常小,而且花很多時間在造型上,大家沒有意識到的是我們花在這些事情上的支出,以及我們沒有辦法 24 小時全天工作。就員工數量和工作時數而看,這往往比大家想得還要更燒錢,因為大家沒有考慮到在概念、測試、構想、創作上需要來回確認的次數

定價 –
就像前面所講的,我們一直在想辦法解決這個問題,這很困難,因為我們希望 Apex 能夠一直經營下去,我們能不能繼續製作這個遊戲取決於營運的健康程度,我們希望玩家理解,這是我們我們努力在取得平衡的事情,不過當你要綜觀大局時,這就是個艱鉅的挑戰了。有很多玩家在敲碗 Apex 宇宙,我們也想要做,但除非我們在期限內達到營運的目標,否則就沒辦法做。新的遊戲模式、新的地圖、新的遊戲功能,全都需要一些成本(或代價)來支撐

獎勵 –
我們知道不是每個人都能課金,這就是建立獎勵路線系統的原因,讓我們可以僅憑著遊玩遊戲就拿到高價值的獎勵,戰鬥通行證的免費獎勵路線也是如此

我們當然想要試著去盡可能服務更多玩家,所以我們會再測試一些東西,看哪一些是可行的方案。回到稍早前的回覆(關於異色版造型花費的成本不會比原版造型少),我們還在還一些技術方面的債,也與獎勵系統有關(好的方面),我們會努力達成目標的

看到官方人員的告白,面對看起來好像很貴的造型,是不是好受點了呢?

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