《Apex 英雄》腐蝕 nerf 後勝率幾乎沒變? 毒氣的最終目標是 0 傷害?

這次同樣是以賽季改版 AMAAsk MAnything,什麼都可以問)中,官方人員的回答作為主題。腐蝕在過去遭到多次削弱,招牌毒氣的視線模糊與傷害遞增都被移除了,幾乎很難再看到腐蝕出現在場上(大概只剩解任務了吧),不過官方人員也做出了承諾,未來一定會把腐蝕「修好」。

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《Apex 英雄》首席遊戲設計師 DanielZKlein 針對玩家提問「可以請說明一下削弱毒氣對腐蝕的影響嗎?勝率、敗率上有何不同?」,他表示:

腐蝕的勝敗比率幾乎沒有因 nerf 而改變,從 5.1% 變成 5.0%。然而,他的選擇率下降了非常多, 所以這裡有非常多的倖存者偏誤(survivorship bias);

※倖存者偏誤:過度關注「倖存了某些經歷」的人事物(這裡指 main 腐蝕的玩家),忽略那些沒有倖存的,造成邏輯上錯誤的結論。

常見的說法是,只有 main 腐蝕的玩家才會在腐蝕被 nerf 之後還繼續玩腐蝕,所以這種自我選擇抵銷了許多 nerf 帶來的影響(比如說勝率應大幅下降)。團隊正在想要怎麼處置他-我們可以再一次提升他的傷害,可能找一個折衷點(nerf 前後的中間值),但我更想團隊花一些時間去想想怎麼做到 0 傷害輸出 + 負面效果,目標是大家都應該害怕他的毒氣,而且試著盡快離開毒氣。現在的情況並不是這樣,不過我們會修好他的,一如往常地,沒有預計什麼時候完成

賽季 9 更新煙霧粒子特效,腐蝕毒氣和邦加羅爾煙霧彈變得更濃,官方現在又說未來會朝毒氣 0 傷害的目標前進,會不會到時候只剩綠色煙霧彈的功能呢?

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