Dopa:「相同分段下,輔助玩家的水準就是比較差! 」

Dopa:「相同分段下,輔助玩家的水準就是比較差! 」

路人王 Dopa 在高端縱橫來去,而他最近更口出驚人之語 —— 輔助玩家就是比同分段的玩家水準差。

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Dopa 表示他這樣認為已經快五年了,而他也詳述為何會有這種想法。

首先,Dopa 認為遊戲對線有三大元素 —— 玩家本身、對手、吃兵,這三件事情是互相關聯的。

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在相同水準的對戰中,能夠穩定地吃兵其中輔助相比下路,並不需要注意「吃兵」環節,因此輔助相比其他位置有更多優勢。Dopa 表示輔助應該要負擔更多觀察地圖、記對方召喚師技能時間的責任,不過在牌位中大部分輔助都做不到,並且從銀1到菁英的輔助都是如此,尤其下路如果發生戰鬥,會輸通常是輔助差距,不論是哪一個分段的輔助,技能準確度、集中力、判斷能力都比其他路線玩家更差。

簡單來說,如果 AD 投入的專注度是 100,那輔助只需要 80。或許有玩家會說打野同樣有責任,但隨著這幾年打野機制越發複雜,打野也越來越難玩了。

Dopa 舉例,在下路的戰鬥中,擁有先手使用閃現的那一方有巨大優勢,而輔助通常是能夠先使用閃現的玩家,但即使是輔助擁有發起戰鬥的權力,在統計數據上輔助並沒有任何上分比較快的跡象,這只是因為輔助玩家的個體能力更差。(Dopa 說請不要拿 Mata 或 BeryL 這種極端值,這樣得拿 Showmaker 等級的中路來比較。)

Dopa 表示他認為輔助玩家當然應該受到尊重,但有些輔助會表現出他們很懂遊戲卻一邊胡說八道。主玩中上AD的玩家去補輔助通常勝率會超過 50%,但輔助玩家去打其他路表現卻會一塌糊塗。輔助有自己的優勢,讓輔助能帶領團隊贏得一場「本來就該贏」的團戰。

總結來說,Dopa 認為輔助絕對是團隊中不可或缺的位置,扛下許多觀察大局和帶頭開打的責任,但混分輔助請不要來沾邊。

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