由 Harmonix 開發、RedOctane 發行的《吉他英雄》首次發售於 2005 年 11 月是一款 PlayStation 2 平台的音樂節奏遊戲,相信許多資深玩家都對這款遊戲並不陌生,這款遊戲的每一部系列作品銷售量成績都是十分亮眼,不過 Harmonix 的開發人員似乎有其他的看法
根據《Vice New》的報導中,Harmonix 開發人員介紹了《吉他英雄》是如何從一系列成功的卡拉ok歌唱遊戲中脫穎而出,不過混音部門設計師 Izzy Maxwell 以及美國音樂家 Jason Kendall 卻認為《吉他英雄》的想法很愚蠢,Maxwell 表示他還記得當時聽起來像是「吉他卡拉ok」。(順帶一提,遊戲中有以他們兩位為原型並命名的角色出現)。

「當初對控制器的想法是那東西太笨重,無法好好運行」—— Kendall 解釋,但他又對於開發一款搖滾音樂遊戲相當期待。Harmonix 告訴 RedOctane 一些業務上的問題並告知他們認為這款遊戲的銷量可能不太好,但仍然在持續開發中,之後 Kendall 提出只要讓開發團隊掌握「吉他控制器」那麼一切都會改變的意見,果然在開發團隊開始深入吉他控制器之後,整體概念更像是真正的吉他玩法。
最後《吉他英雄》有多成功、火紅大家都知道了,就連知名 MLB 球星「火球男」Joel Zumaya 都曾自白過自己因為太過癡迷這款遊戲,造成雙手手指無法張開並正常握球、投球,據說《吉他英雄》的續作更是幽默地在免責聲明上寫道「製作本遊戲時,沒有任何投手受到傷害,除了Joel Zumaya。」,十分幽默。
Joel Zumaya played too much guitar hero and hurt his arm. In my mind he fought through the pain and continued to shred, casts can only inhibit what you allow them to. pic.twitter.com/MPzEyZjOii
— Kev Roché (@kevROSHAY) June 29, 2018