《電馭叛客 2077》家機崩壞原因?CEO:忽略了訊號

由於《電馭叛客 2077》在家用主機平台上引發了災難性的狀況,CD Projekt Red 在向玩家公開道歉信件之後便召開了投資者會議電話。

逐字稿中,總裁兼聯合首席執行長 Adam Kiciński 解釋關於《電馭叛客 2077》在遊戲主機上遠低於預期表現的一事並且以這樣的形態發售,原因是過於專注發佈遊戲而低估了問題的規模以及複雜性,更疏忽了要花更多時間在舊世代遊戲機(Xbox或PlayStation 4)基礎上完善遊戲的訊號(警訊)。

聯合創辦人暨聯合執行長 Marcin Iwiński 更坦言直到最後一刻都還在修正遊戲表現,到最後一刻都還是覺得能及時完成,但是發布前一日才真正交到評測方手上,媒體已經晚到無法好好地檢視作品。「這不是故意的,真的直到最後一刻都還在調整」Iwiński 說,並且表示不鼓勵玩家退款,誠摯地希望玩家可以給他們、給等待這麼久的遊戲一個修正的機會。

Advertisement

「這是錯誤並且違背經營理念的作法,最重要的是我們在宣傳期間內使用 PC 版本展示,傷害了玩家的信任以及公司一路走來所建立的聲譽,這也是為何我們目前專注於重拾這兩樣東西上,專注於修復舊世代主機上的運行譽」Kiciński 說。除此之外更強調會盡可能地證明自己堅持的價值觀,真心希望能努力重建失去的信任。

商業開發副總裁 Michał Nowakowski 也解釋,他們沒有花費足夠的時間在研究舊世代遊戲機的性能。被問到修復遊戲需要多大的代價時,他表示代價與目前面臨的風險無關,所以一定會修復遊戲並且兌現原本給玩家的承諾。股東提問若無法運行順暢的情況下是不是一開始就不要發行比較好? Nowakowski 回應如果能在發布前一天做出決定「那答案為『是』,我們可能就只發布PC端。」

電話會議中還提到,由於武漢肺炎疫情使得 CDPR 以外的測試人員數量大減少,內部測試人員可以在家工作,但是外部工作人員無法在家工作(只能前往測試中心),不過 Kiciński 表示並不會把問題歸咎於這件事情。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Related Posts