《決勝時刻:黑色行動冷戰》發佈多人遊戲詳情

2020 年9 月 10 日—《決勝時刻®黑色行動冷戰》將於 11 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC(僅於 Battle.net)發行;PlayStation 5、Xbox One Series X 版之實際日期將依遊戲主機正式發售日為準。

次世代的全球戰鬥將帶來指標性的《黑色行動》多人遊戲體驗,結合Treyarch的經典戰鬥、秘密行動,以及跨平台和跨世代遊戲的連線體驗。這次多人遊戲旅程將會帶領特戰兵們環遊世界各地。從安哥拉沙漠(地圖名稱:衛星)走到烏茲別克斯坦的冰凍湖面(地圖名稱:十字路口),以及南海灘(地圖名稱:邁阿密)的街道,再到北大西洋冰冷的水域(地圖名稱:艦隊),甚至是蘇聯的心臟地帶(地圖名稱:莫斯科)。更多關於多人遊戲地圖詳情,可參考Activision 英文版遊戲部落格https://blog.activision.com/call-of-duty/2020-09/Call-of-Duty-Black-Ops-Cold-War-Multiplayer-Revealed

《黑色行動冷戰》預計支援跨平台與跨世代連線功能,讓現代與新一代系統能在所有遊戲模式中連線遊玩,為《決勝時刻》系列帶來前所未有的新躍進。此遊戲的發布更將引領《決勝時刻:現代戰域》進入新里程碑,繼續展開大逃殺的免費遊戲體驗。

《決勝時刻:黑色行動冷戰》公開測試提前登入日期為10月9日(供PS4玩家參與)及10月16日(供Xbox及PC玩家參與)。該公開測試將於10月18日開放給所有平台玩家,在11月13日遊戲正式發佈前搶先體驗。更多有關多人遊戲公開測試提前登入的信息,請瀏覽www.callofduty.com/beta


《決勝時刻:黑色行動冷戰》

PC 背景資訊

PC 平台對《決勝時刻》系列作品開發來說,一直是至關重要的支柱。我們一直致力確保全世界的 PC 玩家都能獲得最佳的遊戲體驗。除了對 PC 版《決勝時刻》進行重大改善(例如:取消每秒影格更新率上限、支援更高的更新頻率及自訂視野功能)之外,我們同時努力改善遊戲功能及可自訂設定。正如近日在《決勝時刻:黑色行動冷戰》多人遊戲展示及NVIDIA所宣布, PC 平台將會加入以下特色:

  • 今年重大改動之一是將《黑色行動》遊戲引擎改為支援 DirectX 12,對增進效能與降低延遲都有相當大的改進步。
  • 對於注重沉浸式遊戲體驗的玩家,我們和NVIDIA 齊力為《決勝時刻:黑色行動冷戰》加入光線追蹤效果、提升效能的深度學習超級採樣技術(Deep Learning Super Sampling,DLSS)及改善延遲性的Reflex最佳化技術。 
  • 我們將會加入光線追蹤陰影和環境遮蔽技術以改善光影品質和陽光所造成的陰影。這些功能可以改善物件表面和接觸面的細節,並修正傳統陰影貼圖技術所衍生的問題,包括:反鋸齒、光斑和不連續的陰影。 
  • 此外,我們將會使用由人工智能運算的 DLSS,讓玩家在遊戲中得到高視覺品質,並提升每秒影格更新率。    
  • 對於注重更快的反應速度和反應時間的玩家,我們使用Reflex 低延遲技術 (Reflex Low Latency Technology) 以降低系統延遲性。這項技術結合 GPU 和遊戲最佳化,可以在使用大量 GPU 運算的情境加快遊戲回應速度。我們也很高興宣佈Reflex技術亦會應用至《決勝時刻:現代戰域》遊戲中。

多人遊戲說明資料

《決勝時刻®:黑色行動冷戰》將於 11 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC(僅於 Battle.net)發行;PlayStation 5、Xbox One Series X 版之實際日期將依遊戲主機正式發售日為準。

廣受粉絲喜愛的指標性的大作《決勝時刻®:黑色行動》系列,帶來全新、次世代的遊戲體驗續作《決勝時刻®:黑色行動冷戰》。

歡迎來到次世代的全球戰鬥。

多人遊戲模式

秘密行動

  • 隱秘特戰兵:玩家能利用最新的秘密行動化身並自訂特戰兵,完成過去的機密任務。在冷戰時期的活躍組織,如中情局、MI6、KGB 等特務組織中執行任務。
  • 身歷其境的玩家體驗:根據史實作戰行動改編的敘事元素將加入多人遊戲的故事架構中。多人遊戲的內容發生在劇情戰役模式的數年後,多人遊戲除了呈現「黑色行動」的經典戰鬥外,玩家將能體驗到更多充滿意涵、更深入,以及更多似是而非的推諉說辭。
  • 全球冷戰:玩家將身陷遍及全世界多個地點的瘋狂行動之中,從飽受爭奪的黑海水域、安哥拉地區的熾熱沙漠,甚至是邁阿密南方海岸的繁華街道和莫斯科的巷弄之中。這些環境提供了大量且多樣的地圖設計和遊戲玩法,從陸上的突擊戰到全面的多隊伍戰爭。
  • 全新模式:多人遊戲將推出一系列新的遊戲模式,包括需要6對6戰術的「重要人物護送」作戰、12對12的「組合式武器」戰鬥,以及40人目標導向的戰爭「火力小組」。 
  • 火力小組:「黑色行動」沿用了創新的多人遊戲模式「火力小組」這項設計。在此模式中,10 支 4 人小隊將在大型地圖中進行陸海空的廝殺,並搶奪多個目標。玩家在「火力小組」模式中可以自由的和小隊成員依照自己最適合的方式完成每個任務。第一個經典的火力小組遊戲類型為「骯髒炸彈」,相關內容將會在幾週內展示。
    • 玩家在「火力小組生成」系統中,可以自行選擇在尚未交戰的隊友附近重新部署,像是跳傘或直接生成在隊友駕駛載具的副駕駛座上。
  • 「黑色行動」地圖設計:遊戲內有多樣化的地圖,從經典的三路線地圖、開闊式的戰鬥空間,到能同時容納步兵和載具作戰的大規模地圖戰鬥。
  • 隱秘特戰兵:玩家能利用最新的秘密行動化身並自訂特戰兵,完成過去的機密任務。在冷戰時期的活躍組織,如中情局、MI6、KGB 等特務組織中執行任務。
  • 身歷其境的玩家體驗:根據史實作戰行動改編的敘事元素將加入多人遊戲的故事架構中。多人遊戲的內容發生在劇情戰役模式的數年後,多人遊戲除了呈現「黑色行動」的經典戰鬥外,玩家將能體驗到更多充滿意涵、更深入,以及更多似是而非的推諉說辭。
  • 全球冷戰:玩家將身陷遍及全世界多個地點的瘋狂行動之中,從飽受爭奪的黑海水域、安哥拉地區的熾熱沙漠,甚至是邁阿密南方海岸的繁華街道和莫斯科的巷弄之中。這些環境提供了大量且多樣的地圖設計和遊戲玩法,從陸上的突擊戰到全面的多隊伍戰爭。
  • 全新模式:多人遊戲將推出一系列新的遊戲模式,包括需要6對6戰術的「重要人物護送」作戰、12對12的「組合式武器」戰鬥,以及40人目標導向的戰爭「火力小組」。 
  • 火力小組:「黑色行動」沿用了創新的多人遊戲模式「火力小組」這項設計。在此模式中,10 支 4 人小隊將在大型地圖中進行陸海空的廝殺,並搶奪多個目標。玩家在「火力小組」模式中可以自由的和小隊成員依照自己最適合的方式完成每個任務。第一個經典的火力小組遊戲類型為「骯髒炸彈」,相關內容將會在幾週內展示。
    • 玩家在「火力小組生成」系統中,可以自行選擇在尚未交戰的隊友附近重新部署,像是跳傘或直接生成在隊友駕駛載具的副駕駛座上。
  • 「黑色行動」地圖設計:遊戲內有多樣化的地圖,從經典的三路線地圖、開闊式的戰鬥空間,到能同時容納步兵和載具作戰的大規模地圖戰鬥。

經典戰鬥

  • 間諜情報工具:冷戰時期提供一系列豐富且具指標性的1980年代武器選擇,讓這場戰鬥更加真實,再加上《黑色行動》快速流暢的遊戲體驗,讓菁英特戰兵能完全掌握武器裝備。 
    • 建立對戰配置已簡化並增強:利用新推出的欄位配置系統,妥善設定對戰配置後再開始行動。更高的彈性也代表可以輕鬆創造出強大的對戰配置,個人化時可加入四個新的王牌設定。
    • 槍匠中強化每一把武器的效益,每一把武器最多有 54 個配件,主武器會有 8 個可裝備的欄位。這是玩家初次可以在裝備某個「王牌」後,同時附加多達 8 個配件。
    • 多人遊戲模式將首度顯示遊戲內武器數值的詳細資訊。藉由了解這些看似容易理解,實則博大精深的槍砲特性,包含調整配件而增減的性能,創造適合個人使用的武器。
    • 動態且具高報酬的積分獎勵系統代表死亡不會再失去擊殺積分,若能在同一條命的遊玩期間繼續累積殺敵數,還會得到積分倍數。你也能在協助隊伍執行任務目標來獲得分數,每次積分獎勵使用後都會有冷卻時間,避免在短時間內過度使用。
  • 陸海空戰鬥:多人遊戲模式為了滿足不同情境以及不同類型的任務,加入了一系列的載具來提高刺激度,包括雪地車、越野機車、巡邏艦、水上摩托車、輕型越野貨車、攻擊直升機,以及戰車。
  • 強大特長:從大量的遊戲風格之中自行挑選,並加上最受粉絲青睞的特長,包括超級間諜、Gearhead、忍者、鬼魂、工程師等。
  • 用槍技巧才是王道:和《決勝時刻:黑色行動 4》相比,本次有更多致命手段,本作多人遊戲的擊殺所需時間 (time-to-kill) 經過調整,確保在廝殺時只憑各自的用槍技巧。
  • 無限衝刺和自動回血:玩家可以在戰場上持續衝刺不間斷。特戰兵的生命值會自動恢復,讓你不用分心恢復生命值,可以專注於戰鬥。
  • 衝刺暴衝以及滑行蹲下:在玩家角色剛開始衝刺時,會有一小段暴衝,然後才進入正常的衝刺速度,這段暴衝速度能讓你脫困並尋找掩護。滑行動作結束後也會自動進入蹲下姿態,維持快步調並讓行進更流暢。
  • 傳統小地圖:未消音的槍火聲會顯示在小地圖上,所有玩家都看得到。 
  • 滑索和垂降繩:在戰鬥中挑選你偏好的移動方式。在 A 點使用滑索前往 B 點,或是利用垂降繩從地面短時間登上高處。
  • 電影般的戰鬥體驗:無論你正身陷一場刺激的陸上槍戰、波濤洶湧的海上載具戰,或是為了積分獎勵而在高空中大肆破壞,這場讓人沉浸其中的多人遊戲體驗將在「黑色行動」中達到全新高峰。

連線體驗

  • 次世代、跨世代、跨平台:藉著跨世代、跨平台的相容性結合所有社群玩家,讓所有不同世代、不同平台(包括 PC 平台)玩家一起組隊作戰。
  • 免費的發行後更新內容:《黑色行動冷戰》也會採行「戰鬥通行證」系統,並在遊戲發行後,持續且頻繁地推出遊戲內社群活動,提供免費的遊戲內容,包括多人遊戲地圖和遊戲模式。
  • 《現代戰域》再進化:《黑色行動冷戰》包含共用《決勝時刻:現代戰域》的戰鬥進度,以及可用於兩款遊戲中的物品。兩款遊戲的上市後內容將體現共同的敘事角度,並將《黑色行動冷戰》的主題、地點、武器和載具帶入《現代戰域》。

多人遊戲革新以及次世代技術

  • 4K 的逼真視覺呈現:《黑色行動冷戰》透過攝影測量捕捉的環境和角色、光度學產生的光線、高動態範圍,以及次世代遊戲主機和 PC 上的 4K 視覺體驗,將遊戲內逼真視覺呈現發揮至極致。
  • 次世代的 3D 音訊:《黑色行動冷戰》使用了最新的 3D 音訊技術,讓次世代平台和 PC 玩家能精確地感受到當下的遊戲情境。此技術將帶來前所未有的 3D 聲音定位效果,聆聽者不只能分辨聲音來自前方或後方,甚至能辨識來自上方或下方的聲音。武器的聲音會因為聆聽者原始的位置而有不同的感受;來自四面八方的腳步聲能幫助你確定附近的狀況以及敵人位置;擬真的遮蔽可以讓你更細緻地察覺周圍發生的狀況。
  • 威脅優先度系統 (Threat Priority System):新的「威脅優先度」聲音系統會因應槍戰中的危險程度,優先呈現出重要的聲音,以確保玩家能毫不遺漏地聽見能致勝關多人遊戲的關鍵聲音。
  • 指向性彈道 (Directional Ballistics):使用新的技術將「子彈音爆」(子彈超過音速行進時發生的音爆效應)整合進槍戰之中。在激烈的多人槍戰場合中,此系統更能讓玩家知道環境中的危險、攻擊者的距離,以及子彈的方向。
  • 更真實的聽覺體驗:《黑色行動冷戰》整合了完整的聲音模型,為所有平台提供更細緻且擬真的遮蔽和殘響聲音 (reverb) 效果。這些特性會讓聲波受到幾何學的影響而產生準確的延遲、遮蔽和反射,聲音來源和玩家通過複雜的場景時也會有動態的變化。
  • 輪廓地形科技 (Contour Terrain Tech):全新自訂地形建築工具,提供開發團隊打造更大型、更身歷其境的多人遊戲體驗。
  • 玩家能在次世代主機中體驗支援 120Hz,並降低了輸入延遲、提升遊戲順暢度。
  • 硬體光線追蹤將於次世代主機使用,PC 則會使用 DirectX 的光線追蹤功能,創造更真實的光影效果。
  • PlayStation®5 的觸覺反饋 (haptic feedback) 則提供最先進的觸覺戰鬥體驗。

觀看《決勝時刻®:黑色行動冷戰》多人遊戲揭露預告片:

參閱Activision 遊戲部落格(僅支援英文版)

更多媒體資訊,可參考

關於Activision

Activision 總部位於加州聖塔莫尼卡,為位居全球領先地位的互動式娛樂產品製造商與發行商。Activision 營業版圖遍及全球各地,且為 S&P 500公司 Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI)的旗下成員。關於Activision 及其產品的詳細資訊,請造訪公司網站 www.activision.com或追蹤 @Activision

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