每一年的季前賽通常是 Riot 進行大變革的時候,比如說拔掉可以點 30 / 0 / 0 的天賦系統、偷塞一顆爆擊拚人品的符文系統等等,進行大變革利用季前進行是再好不過的時機,而今年,Riot 已經預告他們即將對裝備進行的改動。
Riot 之前提到射手目前的裝備太綁死,基本上沒有因應戰場出裝的彈性,因此接下來的目標是增加射手裝備的可行性又不會讓射手失去傷害。接下來會讓射手的第一件裝較為強勢,這樣在一件裝時射手會比以前強一點,接下來是一些新玩意兒,比如說同時給予物理攻擊和防禦的裝備,或是一些技能或吃 AP 的射手可以選擇的裝備。
在最新的情報中,Riot 透露 3 件射手的「神話」裝備,全部的神話裝備約有 20 多件,或許有玩家會覺得那大家一定選最強的那一件裝,這樣不是反而導致出裝更加固定嗎?
首先,我們要先思考所謂出裝固定是怎麼來的,固定出裝其實就是所謂的最穩出裝 —— 在多場遊戲中平均勝率最高的裝備,就會成為固定出裝。
因此設計師設計讓神話裝備一次只能出一件,也竟是說玩家必須在不同流派中選擇,今晚你是想來點可不可的白玉歐蕾去冰最高輸出、最不怕控制或是最佳續戰力呢?你只能選擇一種流派來玩。至於裝備被濫用的問題設計師也有顧慮到,在設計神話裝備時給予的數值相當極端,通常不會被其他位置的英雄選用。
而神話裝備擁有另外一種被動,他可以加強「傳奇」裝備,傳奇裝備就是指傳統的大裝,像是射手可能在第三件掏出神話裝備後,神話裝備的被動可以賦予其他傳奇裝備 2% 跑速。
接下來我們就看看三件射手神話裝備吧!
Crimson Shieldbow
價格:3400G
+50 物理攻擊
+15% 攻速
+20% 爆擊
+12% 吸血
當你受到傷害會讓生命值低於 30% 時,3 秒內得到 150~500 的護盾,並提供 8 秒鐘 20% 吸血。
被動:賦予其他傳奇裝備 +8 物防、魔防。
Behemoth Slayer
價格:3400G
+60 物理攻擊
+25% 攻速
+20% 爆擊
每三次攻擊造成 80~240(+30%AD)的額外真實傷害
神話被動:賦予其他傳奇裝備 5% 爆擊。
Galeforce
價格:3400G
+60 物理攻擊
+15% 攻速
+20% 爆擊
主動:短距離衝刺(無法穿牆),對附近敵人造成 105~240(+30%額外AD)魔法傷害,敵人血量越少傷害越高。
被動:賦予其他傳奇裝備 2% 跑速。
以上就是目前所知的神話裝備,大家會期待新裝備系統快點實裝嗎?