網內互打免費?Reddit 發現多名給《最後2》滿分帳號評《對馬戰鬼》0分!

網內互打免費?Reddit 發現多名給《最後2》滿分帳號評《對馬戰鬼》0分!

《對馬戰鬼》發售已經數日,雖然玩家評價有正有負,但大致上來說還是給予《對馬戰鬼》中等以上的好評價。

在遊戲網站 MetaCritic 上拿到媒體評分 83、玩家評分 9.2 的成績,IGN 上也有 9 分高分。

Advertisement
Advertisement

不過在 Reddit 上卻有網友發現,許多給予《對馬戰鬼》0 分的帳戶,對於評價爆炸的《最後生還者 2》卻給予 10 分滿分,這些帳戶的共通點為都是新帳戶,並且只針對這兩款遊戲有評論,不禁讓人又想到 Metacritic 中有「水軍」洗分的現象,但兩款都是 Sony 旗下遊戲,何必網內互打也引起玩家討論。

Metacritic 在歷經《最後生還者2》的評分風波後,也公佈最新的評分方式,禁止玩家在 36 小時內對遊戲進行評分,Metacritic 表示 36 小時是基於數據以及專家意見的決定,希望玩家能「多花一點時間玩遊戲」,而不是爆灌式的洗分。

雖然 Metacritic 表示並不是因為《最後生還者2》才下此決策,但玩家卻認為許多遊戲花不到 36 小時就能破完,或是玩到一半就知道遊戲好不好玩,何必硬要規定 36 小時?玩家也質疑《最後生還者2》中媒體發售前評測一片好評,但實際上大部分玩家卻不買單,36 小時禁止玩家評論的規定是否讓遊戲商多 36 小時利用媒體評測「拐」玩家的空間?

小編認為,名聲累積不易,看過老高影片的都知道,願意衝首發而不是去二手撿便宜的玩家,是基於對廠商的信任心甘情願給廠商賺這筆錢,「信任感」需要長期培養,而摧毀只需一旦。

不說了,昨天花 1700 買了對馬戰鬼,該去當武士囉,哈薩key!

Related Posts