《動物之森》六種讓居民搬走的方法,Amiibo卡以外的成功案例分享

對大部分《動物之森》的玩家而言,特別是新手玩家,在進入遊戲之前都沒有特別去「刷居民」,任由系統隨機抽選,但隨機抽到真的不喜歡的居民,與它朝夕相對也是一件相當痛苦的事,自然而然就出現「趕走他」的想法。那麼重點來了,怎麼樣才能讓不喜歡的居民搬走呢?廣大網友的測試結果後眾說紛紜,小編參考了各種意見並且進行測試,並以親測的結果來列出七種讓居民搬走的方式。

觸發居民搬家事件

首先,居民搬走前必定會觸發「離開事件」,離開事件就是居民跟你提出搬家的意願,它會出現煩惱的樣子,就是托著下巴,頭上出現一團雲(泡泡),陷入沉思然後慢慢走路的樣子,這個「煩惱」的反應是居民想要搬家時的反應,而跟它對話後,玩家會有「讓他留下」或「讓他離開」兩個選項。

注:這個「煩惱」的反應也有可能是居民在煩惱其他東西,比如說想送禮物給別人、買錯了衣服等等,不等於 100% 要觸發離開事件。

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六種讓居民搬走的方法

一、降低好感度

前置條件:暫無

《動物森友會》中有設定好感度系統,即是每位居民都對你有一個好感值。

  • 增加好感度方法:每天對話、送禮物、送藥(生病時)、幫助等等
  • 降低好感度方法:捕蟲網打頭、送垃圾、送發霉的衣物、製作陷阱地洞

延伸閱讀:【攻略】如何與《動物之森》居民培養感情?好感度系統大解析!

沒錯,用幾乎「虐待」的方式來對待你討厭的動物 / 居民,從而可以降低他對你的好感度,其中「捕蟲網打頭」是最容易降低好感度的方式,連續打頭三次就能讓居民出現「生氣」或「消沉」的負面反應。

然而小編試過連續 14 天用捕蟲網打想趕走的居民,但他完全沒有離開的意願,而且還生活得很愉快,根據日本網友的意見,用降低好感度來讓居民搬走是過去幾代的方式但並不完全適用於這一代的《動物森友會》,因此這個方法並不保證有效,大家可以放棄虐打居民這個方式。

EXP小編親測次數:3次
親測結果:3次失敗

二、個性

前置條件:暫無

上面跟大家介紹過「個性」系統,小編就親測嘗試利用個性來讓不喜歡的居民搬走。

小編拿自己島上的「運動」個性來做實驗,從對話中可以知道「運動」個性喜歡挑戰、不喜安逸,當我每一天不斷地對他示好,有一天他告訴我「在這裡很棒,但是沒有挑戰性所以想離開」,故小編推測從個性方面下手是很好的方法之一,不過當然也還不能完全保證 100% 有用。

EXP小編親測結果:成功

「個性」系統詳細介紹請看這篇:《動物之森》如何選擇、趕走你的居民?先了解「個性」系統再刷居民!

三、時間旅人

前置條件:無任何會被時間影響的東西(例如:大頭菜)

居民搬走事件可以判斷是隨機觸發,而根據網友的統計,大約每 4 天就會觸發一次居民事件,包括「教表情」、「搬家」、「尋寶」等等。

好,重點來了,可以接受調時間的玩家請往下看,不能接受的可以跳過這個方法。

時間操作步驟:

1. 將日期調快 4 天以上,進入遊戲看看有沒有觸發居民離開事件,沒有觸發的話請再調快 4 天或更長時間(建議不要調多過兩個月),直到觸發搬家事件後結束。但因為搬家事件是隨機的,如果想要搬走的居民不是你想趕走的居民,繼續以下步驟。

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2. 假設你觸發了搬家事件的時間是 7月7日 ,那就將主機時間調到 7月6日 4 點 59 分,在遊戲中按「」號儲存離開再進入遊戲。為什麼是 4 點 59 呢?因為你要趕上 5 點的「島內放送」,每一次島內放送都會隨機重置當天發生的島民事件

4. 看完「島內放送」後,將主機時間調到 7月7日 11 點後,因為中午居民出門的機率比較高 (在家裡的居民是不會觸發搬家事件的),然後再尋找觸發搬家事件的居民。

5. 請重複以上步驟,直到刷到想趕走的居民觸發搬家事件。

注1:當天有活動(如勞動節)將不會觸發搬家事件
注2:如果當天觸發了搬家事件,代表那一天必定會有事件觸發

EXP小編親測次數:4-5次
親測結果:全部成功

四、露營地訪客

前置條件:滿 10 位居民

《動物森友會》中有的露營地會隨機有動物來訪,並且停留一天,當玩家島上的居民達到上限 10 隻後,如果有動物此時來訪,可以透過多次對話達至邀請選擇,邀請成功後它會直接聯絡狸克,然後跟你說雖然你的島已經住滿人了,但你島上其中一位居民當好想搬走,如果你同意的話,該住民就會搬走,而來訪的動物則在後天入住。

當然,因為要搬走的居民是隨機的,如果不幸選到你喜歡的居民就太痛苦了,此時的解決辦法就是,嗯,也只有調時間了。

EXP小編親測次數:2次
親測結果:兩次成功

五、「搬他的家」

前置條件:服務處升級後

你不搬家,我就搬你的家。

在案內所升級後,與狸克對話會解鎖「區域規劃」的功能,然後可以選擇移動「島民的家」,好,重點來了,請選擇在晚上十二點後,到想要趕走的居民的家前確認他是否睡了(睡了不會讓你進去),然後跟狸克對話,要求移動該位居民的家,隨後狸克會找它過來商量,如果它是穿著睡衣睡帽過來,證明你成功吵醒它了!最後隨便將他的家建在其他地方,過了大概 3/4 天後,它就會跟你要求離開。(半夜被吵醒果然最難受了)

EXP小編親測次數:2次
親測結果:兩次成功

示意圖而已,我很喜歡冰莎(而且圖中不是睡衣睡帽)

六、卡冒泡事件

前置條件:需要有居民發生冒泡且確定為搬家事件

這個方法是小編在巴哈姆特論壇看到的方法,簡單來說就是等哪一天你遇到居民發生冒泡事件且點開對話確定是搬家之後,若該居民不是你想搬家的對象,則直接按 Home 鍵跳至主畫面強制關閉遊戲,如此一來該搬家事件並沒有了結,而系統又很傻,你沒有完成就是要逼你直至完成為止才肯罷休,這個搬家冒泡會開始隨機跳到別人的身上,等到哪天換到你的對象,再將該對話完結即可。

EXP小編親測次數:3次

親測結果:第一次要求搬家的對象是「草莓」,筆者關閉遊戲後隔天仍然是「草莓」,第三天變成「阿誠」,這兩位居民都是小編整體居民而言相對好感度較低的對象。

amiibo卡

前置條件:滿 10 位居民

在《動物森友會》的世界中錢就是一切,這是進入無人島第一天狸克教會小編的事,而在現實世界也一樣,你是可以用錢來買居民的。

Amiibo卡使用教學:《動物之森》三種Amiibo卡使用方式,教你用Amiibo邀請動物到露營地

當你的無人島住滿 10 位居民後,在狸端機內選擇使用amiibo卡,就能召喚amiibo卡上的動物來島上的露營地,在露營地與它對話後,進行三天的考驗後(每天滿足他的一個要求),就能邀請他來島上居住,而且你能自行選擇一位居民離開!

amiibo卡目前是成功率 100%,如果上面的方法讓你覺得很累或很麻煩,不妨購買amiibo卡,不過amiibo卡只有日版,加上玩家基數太多,amiibo卡暫時都賣很貴,人氣的動物甚至要2萬日元一張,大家真的要衡量一下了。

EXP小編親測次數:2次
親測結果:兩次成功

(搬家事件目前仍沒有任何方法可以 100% 指定觸發,以上的親測結果僅供大家參考。)

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