此次 動物森友會 裡每個島嶼上最多可以有 10 個居民,這些居民當中一定有自己喜歡與不喜歡的長相或類型存在,這次就要告訴所有的玩家這次的動物之森 居民 順序以及 「個性」系統的重要性。
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目錄
10位居民入住流程
- 第 1 、 2 位 居民 :遊戲初始系統所給予。趁系統存檔之前跳出主畫面並且強制關閉遊戲。
- 第 3 ~ 5 位 居民 :玩家需要先把狸貓兄弟的商店材料交付(30個鐵礦石)之後,隔天開始蓋橋墩,第三天蓋好橋墩後找狸克領取帳篷,當帳棚架設好之後玩家就能開始飛去無人島找尋流浪的 居民 並且邀請請注意這裡最好一天只蓋一個,除非你已經準備好在短時間之內有把握到無人島上邀請數位 居民 ,否則帳篷蓋經過一天換日時間系統將會強制送居民給你。如果沒有把握可以先不要領取帳篷,而是先飛出島有遇到喜歡的再對話邀請,接著再回自己的上找狸克領取營地工具並且捐贈家具。
- 第 6 位 居民 :當你找完第 5 位居民時去找狸克領取露營地建設工具,這隻居民會強迫給予,無法選擇也無法拒絕,僅能等待日後用各種方式請他離開。
- 第 7 ~ 10 位 居民 :第 6 位居民登島並且完成建設之後,可以找狸克「商量公共區域」並且選擇「出售土地」,狸克會告訴你當這個土地出售時會回饋里程數給玩家,請注意一天只能邀請一位無人島上的流浪居民,所以不要一天蓋很多個房子,否則換日時間一定會被強迫給予隨機居民。
了解「刷居民」的運作
刷居民原理
此篇將會介紹此次 動物森友會 中如何盡量選出你喜歡的島民,本篇文章目前並不討論任天堂出品的 Amiibo 卡片(類似付費課金、是一種抽卡包方式的島民邀請卡),僅討論用合法、勞力、努力、合理的方式。
刷居民的原理在於流浪居民的「個性」,這個「個性」系統在動森系列的前作中就存在著。
島上居民個性分配
個性總共有八種,分別為「普通」、「悠閒」、「元氣」、「成熟」、「暴躁」、「大姊姊」、「自戀」及「運動」
- 第 1 、 2 位居民:分別是「大姊姊」、「運動」,以上個性不會重複
- 第 3 ~ 5 位居民:分別是「普通」、「悠閒」、「元氣」 ,以上個性不會重複
- 第 6 位居民:「自戀」個性,系統將會在現有的 30 位「自戀」個性中強迫給予
- 第 7 位居民:高機率為「暴躁」、「成熟」
(重要:若途中有人搬家便有很高的機率會打亂這個性格順序機制,以至於後續及未來新島民全員個性隨機) - 第 8 、 9 、 10 位居民:所有個性隨機可以遇到
(第 7 位居民以後每一個居民僅有 1 天的時間可以尋找,所以要決定好並且有夠多的時間、搜集夠多的機票再蓋房子。)
註記
如果已經玩到一半的玩家建議先把自己的島民個性先記起來,因為前 6 位居民個性不會重複,不過若途中有人搬家便會高機率打亂機制,導致後續居民全員隨機(第六位可能除外,目前無法證實)!(假設:第 3、4 位居民分別為「普通」、「元氣」,則第 5 位居民當您在探索無人島時僅會遇見個性為「悠閒」的流浪動物,若有人搬家,這個機制有機率會被打亂。)
備註:假設玩到一半「悠閒」個性居民搬家,建議玩家們先等「悠閒」離開且原本的房子變成工地後再出島找尋替補「悠閒」位置的新居民,否則一天超過一個工地隔天就會被強制置入!而這位新居民的個性是在 8 種個性中隨機挑選,沒有不重複的設限
刷居民的方式:卡個性
假設我非常喜歡「普通」性格的佳敏,我就必須要在邀請第 3 ~ 5 位居民(理由請看上述 10 位居民的個性)的時候將佳敏給找到,但是要從「普通」、「悠閒」、「元氣」三個大類別中找出佳敏實在有點大海撈針,所以我可以在 第 3、4位居民先把「悠閒」與「元氣」的島民邀請到島上,當我開始出島尋找第 5 位居民時,僅會遇到個性為「普通」的流浪動物,大幅縮小了範圍!
居民自然搬家後出島找居民的「個性法」實測!
一定很多人想知道當 10 位居民滿員時有人搬出後的「空缺」會不會有個性上的填補可能(意指若島上全無某個性,初島時是否會比較容易出現該缺乏的個性)?
- 5/6實測
目前 10 位居民屬性分別為「大姐頭、悠閒、普通、自戀*2、暴躁、普通、運動*2、元氣」,很明顯缺乏了「成熟」個性,剛好有一位「運動」屬性的居民想自然離開。
於是嘗試了一下是否遇到「成熟」個性的機率較高,以下是筆者利用一個上午的時間所做的測試(依照順序所排序):
- 暴躁
- 成熟
- 暴躁
- 悠閒
- 元氣
- 普通
- 元氣
- 運動
- 運動
- 運動
- 暴躁
- 暴躁
- 普通
- 元氣
- 普通
- 普通
- 大姐頭
- 悠閒
- 運動
- 運動
- 普通
結果出爐,21 張機票裡只有 1 位成熟個性的居民,其他依序為運動*5、普通*5、暴躁*4、元氣*3、悠閒*2、大姐頭*1,似乎是跟想像中的差滿多的,島上最多的自戀屬性沒有遇到,不過遇到很多次運動及普通,下次有機會為再繼續實驗給大家。
- 5/15實測
可能筆者家不夠溫暖,繼上次5/6的搬家事件之後,短短 9 天又有人要離開,目前島上 10 位居民分別為「大姐頭、悠閒、普通、自戀*2、暴躁、普通*2、運動、元氣」,一樣是缺少了「成熟」屬性,這次使用了 39 張機票出島測試,以下是筆者利用一個下午的時間所做的測試(依照順序所排序):
- 普通
- 運動
- 悠閒
- 悠閒
- 暴躁
- 普通
- 大姐頭
- 普通
- 自戀
- 普通
- 悠閒
- 元氣
- 悠閒
- 暴躁
- 元氣
- 運動
- 成熟
- 元氣
- 暴躁
- 運動
- 成熟
- 自戀
- 自戀
- 運動
- 暴躁
- 暴躁
- 普通
- 普通
- 運動
- 暴躁
- 悠閒
- 運動
- 悠閒
- 元氣
- 大姐頭
- 成熟
- 自戀
- 自戀
- 元氣
結果出爐,39 張機票裡僅有 3 位成熟個性的居民,也就是當「有居民搬家時再次出島尋找居民」說這部分比較偏向為完全隨機。
如何讓居民離開島嶼
說實在這很殘忍,不過萬一真的不喜歡某個角色又要每天看到它真的會崩潰,小編很能理解這種心情。
上面跟大家介紹過「個性」系統,小編就親測嘗試利用個性來讓不喜歡的居民搬走。
小編拿自己島上的「運動」個性來做實驗,從對話中可以知道「運動」個性喜歡挑戰、不喜安逸,當我每一天不斷地對他示好,有一天他告訴我「在這裡很棒,但是沒有挑戰性所以想離開」,故小編推測從個性方面下手是很好的方法之一,不過當然也還不能完全保證 100% 有用。
其他讓居民搬家的方法請參考:《動物之森》六種讓居民搬走的方法,Amiibo卡以外的成功案例分享
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