《Apex 英雄》的各種槍枝隨著版本而時常進行平衡異動,有玩家在官方討論區中貼出賽季 4 所有連射槍枝的後座力軌跡,當許多人在下方評論抱怨著後座力設計的同時,官方製作人員以十分專業的口吻,針對玩家留言給出了正面回應。
玩家 IIWhiteHawkII 表示,或許把後座力軌跡改成這樣是製作團隊的本意,但他真的不明白,為何要將那些《泰坦降臨 2》的武器做本質上的改變(平行步槍、噴火槍、L-STAR 等),當然這些只是未做遊戲測試的自己的個人觀點,沒有做那些修改可能會讓《Apex 英雄》更糟糕。
遊戲設計師 Scriptacus 則回答:「《泰坦降臨 2》中的後座力實際上是隨機的,每一次開火都有向上與水平的偏移基本值,並在任何方向都再附加了偏移的隨機量,這會導致非常容易控制或完全無法控制,主要取決於對偏移隨機量的調整。平行步槍的確有水平偏移,但由於左右跳動是完全隨機的,所以也沒有辦法學習。我們確實在《Apex 英雄》對平行步槍做更多水平偏移的嘗試,但實際測試結果顯示,嘗試練習和學習一個水平偏移的後座力實在不是很有趣,用滑鼠很難辦到,用控制器就更不可能了,關於水平偏移有多難控制的證據,去看先前版本的 L-STAR 就會知道了。」
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Scriptacus 還指出,玩家們透過觀看高端玩家的直播或比賽來知道他們使用的武器、道具以及角色,這通常代表在高端場只會出現那些武器和角色,這開發者們正在試著預防這種情形發生。「我們確實試著用不同配件和各種平衡調整來讓每一季的 meta 變動,不過當有玩家已經到達頂尖的時候,這件事就很難去執行。」Scriptacus 說:「電能步槍就是一個例子,當一個玩家已經知道怎麼使用他,即使其他玩家還沒有到那種程度,它(電能步槍)也變得過份強大。」
總的來說,玩家希望《Apex 英雄》把後座力偏移去隨機化,並能透過練習預測偏移方向,但就開發人員的立場來講,如果為了讓大部分玩家能輕易操控武器後座力,那些高端玩家就會變成神一般的存在(超遠距離衝鋒槍雷射之類的),開發者是不可能把隨機因素移除的,畢竟這也是射擊遊戲中的一環嘛!
另外,原文裡有遊戲設計師與玩家提到有關開發端的一些細節,有興趣的玩家可以去深入了解一下。
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