AD 覺得一隻納帝魯斯很可怕嗎?沒關係,那你有看過兩隻嗎?
《英雄聯盟》資深英雄設計師 August 在推特上發出重製悟空的重要改動 —— 悟空的 W 技能會變成兩隻納帝魯斯。
「這是我第一天在家裡工作的成果,這是悟空需要的更新!」August 說。
Day 1 of Working from Home.
This is the update Wukong needs. pic.twitter.com/cPT8duKdZO
— August (@RiotAugust) March 17, 2020
是的,這種事情有一就有二,August 使用納帝魯斯其來有自,因為並不是設計師第一次在納帝魯斯上尋開心。在 10.3 版本時,納帝魯斯的 Q 技能視覺動畫從橫勾改為直勾,實際上沒改變,但有不少玩家認為命中範圍變小,需要一點加強,於是設計師們開始了納帝魯斯之亂。
1 號挑戰者,來自內測測試員 Riot Blizz 表示:我覺得這就是納帝魯斯需要的 Buff。然後將深淵鐵錨(Q)命中的判定範圍改的跟畫面一樣大,玩家只要眼睛沒瞎隨便勾都能命中。
stop showing off that you know the tools better than me august ?
— Brad (@Blizz_lol) February 12, 2020
2 號挑戰者,人稱打三下設計師的 August(曾設計過吉茵珂絲、菲艾、吶兒、艾克以及燼,最新的設計英雄是姍娜)表示,Blizz 的設計啟發了他,使他有一個大膽的想法。
沒錯,這個融合了艾希萬箭齊發 (W)的概念,看起來只會在夢魘級電腦出現的勾,很快就讓 Blizz 甘拜下風。August 玩開發工具的功力明顯比 Blizz 要強一點。
前職業選手,人稱伊瑞莉雅之父的 Wickd在下方無奈回覆:這就是為什麼上路的問題永遠不會被修正。 Riot 的人將所有時間都花在他們的精美工具上,以便在推特上進行精彩的表演。厚顏無恥!
I like the direction you’re heading in, but I’d really love to see a unique, strategic output for Nautilus. Might I suggest this: he can yeet his target into his own fountain https://t.co/wJmPm9Out5 pic.twitter.com/K8EcfQVaIa
— Riot Xenogenic (@Xenogenic) February 12, 2020
設計師們顯然玩的很開心,因為 3 號挑戰者設計師組的主管 Riot Xenogenic 認為,前面的改動方向還不錯,但是深淵鐵錨(Q)應該有更高的戰略價值,像是將對手勾回自家溫泉。
Alright, i definitely fixed the #Nautilus Q missile visual, it’s done now guys, can we stop talking about this? pic.twitter.com/URS1VMWanD
— Riot Beardilocks (@Beardilocks) February 13, 2020
負責視覺改動的特效組主管 Riot Beardilocks 表示:我把納帝魯斯的橫勾還給你們再加碼,我們可以停止討論這個話題了嗎?
I’ve enjoyed all the recent videos trying to fix Nautilus’ Q, but I think that ability alone isn’t the only thing that needs to change.
Here’s my take on making sure all players can witness the true might of Nautilus. https://t.co/h1rqYMHgQ2 pic.twitter.com/DcpvfovFwt
— ✨ Sirhaian ✨ (@Sirhaian) February 13, 2020
4 號挑戰者特效設計師 Riot Sirhaian 看完上面起的爭議之後表示:為了讓玩家體會到納帝魯斯的強大,深淵鐵錨(Q)並不是唯一需要增強的地方。並為納帝魯斯帶來史詩級別的 Buff。
看來設計師們的心情並沒有因為疫情而受到影響,依舊很快樂地做著平衡工作,真是太好了呢!