《英雄聯盟》Riot 宣佈半年內改善客戶端,縮短遊戲啟動及英雄鎖定時間!

「Riot,你們到底什麼時候才會改善一下客戶端?」對於這個年復一年的問題,Riot 今天終於給出答案。

Riot 官方今天於官網發出重要公告,表明將會在今年內對《英雄聯盟》客戶端進行修復及改善,並稱此為「客戶端大掃除行動。」

「客戶端大掃除行動」公告

Riot 承認目前客戶端的狀況並不良好,有一大堆 Bug 存在,也常常出現延遲的情況,還有內存洩漏、遊戲崩潰、當機等等問題(原來 Riot 都知道喔),因此 Riot 認為他們要「做點事情」。

Advertisement

Riot 公佈目前明確會改善的地方主要有兩個:一是客戶端啟動時間;二是英雄鎖定時間。他們將打算在半年內將這兩個問題解決。

改動方向

一、客戶端啟動時間

Riot 表示希望將客戶端的啟動時間縮短至 15 秒內,包括電腦設備相對較差的玩家,因為對於某些玩家而言,啟動客戶端可能需要 45 秒甚至到 1 分鐘,而且不幸的話偶爾還會碰到客戶端崩潰的情況,導致啟動時間更久。

因此他們打算將客戶端啟動時間統一縮短至 15 秒內,並且不會放棄電腦性能相對差的玩家。

二、英雄鎖定時間

先說明一下,Riot 這裡說的「英雄鎖定時間」並不是選英階段的時間,而是當你從按下鎖定按鈕到英雄真正被鎖定的這段時間,因為 Riot 發現這個延遲其實相當地長,他們以圖表來說明這個問題。

9.22與10.2 版本的延遲時間對比

圖表顯示從不同玩家的鎖定英雄時的延遲時間,由最短的 200 毫秒 (0.2秒) 到 最長的 4500 毫秒 (4.5秒),意味著有某些玩家由按下鎖定按鈕到英雄真正被鎖定的這段時間要長達 4.5 秒,這在一場積分中可能就會出現跳場的情況。

不過從上圖來看,比起 9.22 版本,鎖定延遲時間在 10.2 版本已經獲得很好的改善,最長的延遲時間降低至大概 2500毫秒 (2.5秒),證明 Riot 不斷在嘗試修復。

近期的延遲時間改善

Riot 表示延遲時間比較長的玩家在最近的測試中都有不錯的改善,作為中位數的藍線玩家延遲大概降低至 0.3 秒左右,唯獨是橘色線的玩家依家維持著 0.8 秒的延遲。

半年內目標

一、將客戶端啟動時間縮短至 15 秒

二、將鎖定時間的延遲減至 100 毫秒 (0.1 秒)

如何改善?

Riot 表示他們已經發現問題所在,因為 LOL 客戶端用了太多插件和應用程式,單在客戶端啟動時,就要加載多達 41 個獨立插件及 16 個應用程式,他們未來會將這些插件及程式進行合併,長遠目標是將客戶端整合到一個完全沒有插件的應用程式當中。

以上是 Riot 對客戶端的改動方向,Riot 今年不停開發遊戲及啟動新計劃,能聽到 Riot 下定決心修復 LOL 的客戶端的確是一件高興的事,看看 Reddit 網友有什麼回應吧!

「2025年再見。」

「當我看到(客戶端修復)那一刻我才會相信,希望他們能做到,但我不會有任何期待。」

看來網友是一致不相信啊XD

Related Posts