在這個玩遊戲動不動就 Ping 來 Ping 去的時代,網路會不會延遲無疑是最基本也最重要的條件,如今有影片創作者專門為了《絕地求生》做了一部關於延遲高低如何影響玩家的影片。
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YouTube 頻道 Battle(non)sense 上傳了標題名為「高 Ping 優勢的騙局?低系統延遲才是真優勢?」的實測影片
影片創作者並排兩個顯示器,左邊為玩家 1,右邊為玩家 2,並以每秒 250 張進行錄影,讓玩家明白中間的差異。
玩家 1:Ping 16 毫秒
玩家 2:Ping 516 毫秒
相信大多數玩家都已經有 Ping 越低就越有優勢的觀念,為何還有人持相反論點呢?從影片中可以看到,玩家 2 能比玩家 1 還要更早看到對方,甚至在玩家 1 看到 玩家 2 前,玩家 2 就可以開火攻擊玩家 1,但開火時的情況又受延遲影響。
P.S. 圈圈來自玩家 1,框框來自玩家 2
雙方都在「對方還沒開槍時」互相開槍擊殺對方,伺服器把死亡的訊息優先於玩家 2 射擊的封包,延遲高的玩家特別容易發生這種情況。
結果:玩家 1 勝
結果:玩家 1 勝
玩家 2 持續移動,並在看到玩家 1 後立即射擊,因為玩家 2 高延遲的緣故,所以造成玩家 1 剛看到玩家 2就馬上被擊倒。
結果:玩家 2 勝
這次玩家 2 攻擊玩家 1 的時間拖得太長,讓玩家 1有機會反擊。
結果:玩家 1 勝
上述四個情境可知,重要的是伺服器端先收到哪一方的訊息,而不是實際上誰先開槍。
在這些測試下得出一個結論,因為延遲所導致幾乎無解的情況是,當你身為防守方且有高延遲,你會很有可能剛看到敵人就立即死亡。作者也給出一個明確的數據,當你的延遲超過 60 毫秒,要讓 Time “D” 比 Time “A” 就變得十分困難,除非攻擊方槍法不準,或是槍真的很爛,你才有可能反敗為勝。
接著是有掩蔽物的情況,高延遲玩家除了在大多數的情況下都有嚴重劣勢,還會給低延遲的玩家帶來極度惱火的遊戲體驗,低延遲的玩家已經躲到掩蔽物後方,高延遲的玩家隨後才看到並攻擊,低延遲的玩家就會一個莫名其妙,明明躲在牆後了還會受傷。
最後,原創作者還列出了許多對於攻擊、防守雙方的建議,不過總歸一句就是去牽一條好一點的網路,並把自己槍法練好。
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