Epic Games 執行長 Tim Sweeney 於今年的 D.I.C.E. 高峰會(DICE Summit)除了發表與政治有關的言論以外,還探討了戰利品箱(Loot Box)存在的價值,他認為戰利品箱對玩家來說是一個不有利的系統,在現代的遊戲當中不應該存在。
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「捫心自問,作為業者我們未來之後想變成什麼樣子?我們想和拉斯維加斯一樣擁有吃角子老虎機;還是要成為客戶所信任的產品創造者進而受到尊重?」 Sweeney 表示越來越多的發行商不再使用戰利品箱機制,對他來說以營利為主的商業模式也是不可行的。
以他自己的角度來看,未來十年之內遊戲會一步一步地成為最主要的社交媒介之一,但至今卻還有不少企業利用這些傷害消費者的 Pay to Win 方式來盈利。他近一步舉例,當初為何要發布獨立於 Google Play 商店來發布 Android 的版本是因為 Epig Games 的收益模式與 Google 內部的應用購買系統是分開的而被拒絕,而 Facebook 及 Google 表面上提供了「免費」服務(註冊、下載、使用都不需付費),但實際上卻讓使用者失去隱私及自由,再為這些服務付出費用。
Sweeney 還提到,未來 Epic Games 旗下的遊戲作品將會逐漸不再出現「戰利品箱機制」。該公司於 2019 年 5 月宣布收購將《火箭聯盟》開發商 Psyonix ,同年 10 月該工作室宣布遊戲往後將「以藍圖系統取代戰利品箱機制」獲得了不少玩家的稱讚,雖然後續的結果並不是讓大多數人都滿意,但也可以體會得到 Epic Games 不是嘴上說說的而已。
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