《英雄聯盟》阿卡莉 Main 叫苦連天!10.3 PBE 阿卡莉被砍到歪頭!

Riot Games 遊戲設計師 MarkYetter 在推特上公布了 10.3 版本預計對阿卡莉進行的改動,內容一出社群中 Main 阿卡莉的玩家叫苦連天,直喊「不要再削了!」

暮光朦影 (W)

新增:阿卡莉如果在煙霧彈中受到無法移動的效果(石頭人的撞、魔甘娜的暗影禁錮等等),在無法移動的期間阿卡莉會現形。

煙霧彈中的跑速加成從 20 / 25 / 30 / 35 / 45 % 改為施放技能的 2 秒內獲得 20/ 25 / 30 / 35 / 40% 逐漸消退的跑速加成

無瑕追擊 (R)

第一段:指向技 -> 指定敵方英雄的指定技(R小兵888888)

第一段:施法距離為 625

第一段:衝刺距離 625 ~ 675 (根據目標位置而定)

第二段:衝刺速度 3000 -> 1900

推特下方不少網友表示難過,也有玩家分析,阿卡莉的勝率在鑽石只有 46.5%,甚至比低端場還低,只有在宗師、大師以及精英等場阿卡莉還是 OP。ahq 的青訓隊教練 Dolulu 也提過,阿卡莉在目前賽場上還是很強的角色,不過賽場生態與一般玩家大不相同,這點在雷茲身上顯而易見,如何讓版本更動在玩家與賽場生態中取得平衡,永遠是最難的課題。

阿卡莉可以說是《英雄聯盟》有史以來最難平衡的英雄,從 2018 年 8 月重製開始,阿卡莉平均不到一個月就會得到平衡調整。

當初負責重製阿卡利的設計師 CertainlyT,同時也是負責亞菲利歐的設計師,開發階段時原本想將亞菲利歐與現實的月相做出連結,也就是說當現時滿月時就是東哥最強之時。

他之前負責設計的英雄有犽宿、柔依、暗影島組合、劫、達瑞斯等等,看到這些英雄名單想必召喚師們也知道這些英雄都非常難平衡,柔伊甚至引起玩家連署要求刪除英雄,但經過一段時間的檢驗,不可否認這些英雄的機制都非常有趣,足見 CertainlyT 在設計英雄上的確才華洋溢。

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