目前 AMD 靠著新 RDNA 架構的 RX5000 系列顯卡搶回一部分的市佔,但是針對 Nvidia 的高端市場卻沒有任何對應措施,且目前 Nvidia 的即時光線追蹤技術,AMD 是完全看不到影子的,但據傳下一代 RDNA2 將也能支援光線追蹤
根據 Wccftech 猜測,鑒於微軟 Microsoft 的下一代 Xbox Series X
考慮到 RDNA2 和 Zen3 都是 7nm + 的製程,AMD 的 Zen3 CPU 會在 2020 看到,那麼同樣 7nm+ 製成的顯卡晶片應該也會同時出現,Nvidia 一直在目前的 RTX 2000 系列顯卡上展示即時光線追蹤技術的強大,明年的 Nvidia 顯卡應該也會持續使用這項技術,Microsoft 微軟已經通過了 DirectX Raytracing 或 DXR API,提供了 Raytracing 的開發框架,目標是讓遊戲開發者能在 XBOX 上進行光線追蹤技術,那麼在 PC 上應該也能進行支援
另外也提到一種新的技術 Variable Rate Shading(VRS),動態陰影渲染技術,VRS 主要能動態更改遊戲場景某些區域的陰影,微軟已經在 DirectX 12 支援兩種 VRS 版本,一種是 NVIDIA Turing GPU 使用,另一種是 Intel Gen11 GPU,但對於 AMD 現有的 GCN 或 RDNA GPU 則沒有辦法支援,AMD 應該會在 RDNA2 上提供相關支援方法以縮短差距。
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