Reddit 用戶大爆料:2021 年的《戰地風雲》新作怎麼來的?又是什麼內容?

Reddit 論壇上熱議,用戶 LeakyThrowaway123 帶來一些自稱「前受雇於 DICE 的兩名自由業工作者所透露」的消息(以下暫時先將下一代 2021 年才會推出的新作為《戰地風雲 6》),他們表示《戰地風雲 6》的開發約莫 2 年前開始,DICE 幾乎同時產生出《戰地風雲 6》

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《戰地風雲 5》這兩個遊戲概念,其中《戰地風雲 5》早在《戰地風雲 1》發佈前就已經開始了。DICE 在這款新作上下了許多功夫,團隊從《戰地風雲 2》和《戰地風雲 3》上吸取經驗,開發工作目前如火如荼進行中,並且希望能在 2021 年的的假期在PS5 及 PC 上推出。

以下為 Reddit 論壇討論翻譯

原本《戰地風雲 6》的概念作品應該要在 2018 年推出,但是 DICE 發現,團隊先前從其他《戰地風雲系列》中第二次世界大戰地系列作及《戰地風雲 1》所吸取到的知識中讓《戰地風雲 5》這個概念比起《戰地風雲 6》還要更容易被實現,而且 EA 明確地表示必須在 2018 年發布一款《戰地風雲》才能取悅股東,因此 EA 要求 DICE 加快實現《戰地風雲 5》 。以上就是 2021 年時將會被推出的《戰地風雲 6》的來歷。

接著是 2020 年為何不推出《戰地風雲系列》新作的原因,當在《戰地風雲 5》後期階段時該公司便已經開始了《戰地風雲 6》的開發工作,從 2018 年到今年上半年的相關洩漏(也就是《戰地風雲:惡名昭彰3》)大部分都是真的,在開發的早期 DICE 完全有意讓 2021 年的新作成為《惡名昭彰》系列續作,甚至 EA 與 DICE因為 擔心他們無法完美製作出之前如此受歡迎的《惡名昭彰》系列那般的續作,甚至還專門成立了新的部門來研究《惡名昭彰》系列後續發展。隨著開發的進展他們發現這遊戲並不像是《惡名昭彰》系列,隨著問題層出不窮他們在 2019 年 3 – 4 月時決定停止開發《惡名昭彰》系列續作的想法,將該作重新貼上新的名字後繼續開發。

他還透露了更多關於 2021 年的《戰地風雲 6》相關訊息,該遊戲將背景轉移到 2030 年的未來世代,著重於高科技化現代技術,如:無人機、人工智慧、機器人技術等,戰役的部分目前沒有相關訊息,但可以確定(請注意這些都是未經官方證實之消息)的是官方放棄了戰爭故事,更類似於《戰地風雲 3 》及《戰地風雲 4》。

多人遊戲方面「Levolution 機制」與「指揮官模式」也會回歸,而 Levolution 機制也會被改進的更有戰術性,遊戲物理方面也會更加改進,例如:子彈依據材質可以穿透牆壁、不平整面上留下真實彈孔,且玩家可以鑿開地基或是破壞支撐牆面令建築物再次完全坍塌,摧毀摩天大樓也可以。

空襲將會回歸,遊戲中有直升機、坦克、噴射機等將會重新引進,也會有普通的載具。有趣的是官方正在設法開發一種讓空中載具被擊落時得以逃離殘骸不至於死亡的方式。無人機拆除炸彈以及從上方標記團隊目標,以利導彈及無人轟炸機攻擊目標。

Levolution 機制

該機制能創造不斷變化的特殊戰場,玩家可以摧毀建築物、切斷電力等方式使得敵方難以前進,環境將會與玩家的舉動相互呼應,盡可能地不會出現一樣的戰場。

指揮官模式

兩名不同的玩家化身成為指揮官分別置身於戰情室,提供戰場士兵們物資與情報以設法獲取勝利。

 

請注意:以上皆為未經官方證實之消息

 

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