《精靈寶可夢:劍 / 盾》玩家爆發不滿情緒:「軟硬體都失敗的作品!」


如果要說最近話題最多的遊戲,想必就是《精靈寶可夢:劍 / 盾》了!帶著超多話題以及寶可夢的高人氣,雙版本發行讓玩家們一邊掏錢一邊喊真香,不過發售後玩家間評價卻不如預期…

偷工減料的畫面

雖然一直以來,寶可夢就不是以畫面著稱,但最基本的誠意還是要有,不過《精靈寶可夢:劍 / 盾》的品質卻與開發商 GameFreak (下稱 GF )所述相悖,在遊戲上市前 GF 不斷強調品質會比以往的作品都更好,甚至刪減寶可夢登場數量也是為了提升整體品質,不過在遊戲發售後,玩家卻找到非常多品質極差的畫面,不禁質疑 GF 當初所言是否在說謊?

我們先來看看,都已經 9102 年了,《寶可夢:劍 / 盾》的戰鬥畫面以及月球漫步的轉身。

接下來在場景轉換方面,《精靈寶可夢:劍 / 盾》為了節省資源,在玩家爬梯子的時候 NPC 會定格以降低主機運算的負擔,但 NS 雖然並不主打效能,但絕對不會連這一點點運算資源都負擔不起。

另外在遊戲場景,玩家完全能理解開發商為了降低成本,將物件或是場景重複利用,但是《精靈寶可夢:劍 / 盾》這重複利用的也太明顯了吧!2ch 的用戶也做了一張梗圖表達對於《寶可夢:劍 / 盾》中的房間場景重複利用的失望。

不過疏漏不只是遊戲當中,遊戲發售一段時間已有玩家破關,發現在過關動畫中竟出現「電腦游標」,影片中約 58 秒開始(建議玩家以 0.5 倍速觀看),有一個滑鼠游標從影片中的寶可夢背上飄過去,這段畫面也在其他實況主的畫面中被看到,因此並非個案。

這段影片中約 2 : 39 : 45 開始也有相同畫面。

玩家對於這點感到相當生氣,游標的出現不僅表示出開發商對於遊戲的不重視,而且這並不是第一次出現這種包。早在《精靈寶可夢:劍 / 盾》宣傳影片時,女主角的頭上就有出現游標飄過去的詭異畫面。

約 3 : 34 秒處,一樣建議用 0.5 倍速觀看。

不過軟體方面的問題或許還有辦法透過後續更新補救,但連玩遊戲都會使硬體受到損壞,想不到吧?

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硬體受到損害

在《精靈寶可夢:劍 / 盾》發售後,發生多起《精靈寶可夢:劍 / 盾》玩到一半主機就變成「磚」的案例,一開始大家懷疑是否因為《精靈寶可夢:劍 / 盾》佔用太多主機資源,導致主機負荷不了而關機,不過此說法很快就被推翻。因為主機負荷不了最多就是過熱導致降頻或是關機,等待主機冷卻後即可繼續遊玩。

我們先看日本的實況主畫面,玩到一半後畫面變成「No signal」或是「死機畫面」,甚至有些玩家必須等到 Switch 電量耗盡後進行重新充電才能使 Switch 正常運行。

另外也發生多起 《精靈寶可夢:劍 / 盾》導致記憶卡或主機檔案毀損的事件,原因為任天堂的硬體中的組件品質並不穩定,在大量讀寫的情況下會導致硬體故障,但也有玩家說該權限 GF 沒辦法得到授權,這方便並非小編專長,無法詳細解釋,目前爬文看網路上玩家討論也還沒搞清楚究竟是 GF 還是 Nintendo 的鍋,只能說正版遊戲能造成正版主機故障真的很狂。

《精靈寶可夢:劍 / 盾》玩家為了統計災情,日本玩家已經成立《精靈寶可夢:劍 / 盾》災情網站,統計海內外訓練師的情況,分為資料損壞、SD 卡損壞、設備故障等分類,各項分類都會有玩家回報。

當中有一項是使用 Roku(一家美國的智慧電視公司以及串流平台)的產品、且與 Switch 使用同網路時,有機會使智慧電視發生問題,Roku 官方也已經證實這件事,不過 Roku 官方已經解決這個問題。

原本以為又是《精靈寶可夢:劍 / 盾》的鍋,不過原因是因為 Switch 透過無線網路傳送的訊息與 Roku 所使用的格式太過相向,Roku 以為那是要給自己的訊息,但是看了之後又覺得看不懂,Roku 就自己哭哭崩潰了。

本次《精靈寶可夢:劍 / 盾》在知名遊戲網站 IGN 獲得 9.3 分的高分並稱讚是「系列最佳」引起不少玩家質疑,在本文撰寫當下,IGN 的《精靈寶可夢:劍 / 盾》評測影片,已經有高達 33000 個不喜歡。

IGN 編輯對於這件事表示,不少玩家以病毒式傳播的方式傳播有關《精靈寶可夢:劍 / 盾》的遊戲訊息,大大影響玩家觀感,通過一些片段內容、截圖或是影片評價遊戲的好壞而不是真正去玩這個遊戲,並再次強調《精靈寶可夢:劍 / 盾》棒極了!

小編認為,《精靈寶可夢》作為招牌 IP,開發商勢必得投注更多心力進行打磨,不能因為 IP 本身就有銷量而放棄細節,若只是遊戲本身設計不佳就算了,許多明顯可以避免的問題卻沒有解決,遊戲推上市後玩家的遊戲體驗不佳導致負評連連,討論熱度都在遊戲引發的問題而不是遊戲本身的優點,如果造成觀望的玩家縮手不買錯過一款遊戲那是相當可惜,現在又傳出許多硬體損壞事件,《精靈寶可夢:劍 / 盾》的討論焦點勢必還有一段時間難以聚焦在遊戲本身了!

 

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