根據美國一家專門研究與分析亞洲電子遊戲市場的顧問公司 Niko Partners,其資深分析師 Daniel Ahmad 在推特貼出許多美商藝電(EA)2020 財政年度 Q2 的電話會議內容,獲利優於市場預期,其中幾項在 2019 Q4 季度就已曾揭露,代表不太可能會有變數了。
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EA Conference Call:
– Apex Legends reached 70m players. Weekly average player peaks in Season 3 are significantly above season 2. Now a core franchise for EA, adding additional devs on team.
– Apex Legends still planned for Mobile, other platforms, China and esports.— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2019年10月29日
《Apex 英雄》全球玩家人數超過 7,000 萬人,第 3 賽季每週活躍玩家明顯高於第 2 賽季。筆者推論,讓《Apex 英雄》重新搶回一席之地的主因是「虛空行者」之後的各種活動,遊戲彩蛋、社群解謎、角色故事補完等等,以及有別於之前異色版(斂財)造型的新獎勵(跳傘動作、武器掛飾等)。
同時在 2019 Q4 與 2020 Q2 的報告中都有提到的部分有,計畫推出手機版本及更多平台,積極推動電子競技項目與更多市場,而中國伺服器應該是會最快正式推出的。
另外,在 EA 與 Valve(Steam)握手言合之後,明(20)年就可以從 Steam 下載登入《Apex 英雄》,原 PC Origin 平台的玩家也可以與 Steam 平台的玩家連線。