《Apex 英雄》電能步槍橫行兩週慘遭 Nerf 單發傷害依舊不變

《Apex 英雄》第 3 賽季自 10 月 1 日開始之後有不少問題,無論有無關係到遊戲平衡,官方針對嚴重影響遊戲體驗的部分進行了修正,讓我們來看看這次做了哪些變動吧。

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在本(10)月 11 日的《Apex 英雄》開發者直播中,提到了這次玩家最有感的電能步槍,零下墜、瞬間傷害與耗彈量低都是破壞平衡的主要因素。《Apex 英雄》官方推特也在昨(17)日發文預告了這次的更新內容:

  • 降落船上輕聲細語
  • 首圈問題
  • 電能步槍

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降落船上輕聲細語

開場在降落船等待跳傘時不再會聽到敵方隊伍的語音,甚至有人選華森一直用「我贏了,爸爸。(I won, papa.)」真的十分惱人,語音的字幕也會擋住介面上的其他提示。

Something is completely wrong with this first zone. Please fix it from r/apexlegends

首圈問題

第一個毒圈修正,有時候會遇到縮圈時人會突然在圈外的 Bug,這邊更新將解決這個問題。

電能步槍

開發團隊(03:25 處)認為電能步槍更應該做的不是傷害上的調整,彈藥消耗增加與彈匣變小讓容錯率降低,也能讓各種狙擊槍的使用率稍微平衡點,而不是電能步槍首選。

    • 增加彈藥消耗(每一次射擊消耗彈藥從 1 增加為 3
    • 變更彈匣大小
      • 無擴充彈匣(9 個彈藥 / 3 次射擊)
      • 白色彈匣(12 個彈藥 / 4 次射擊)
      • 藍色彈匣(15 個彈藥 / 5 次射擊)
      • 紫色彈匣(18 個彈藥 / 6 次射擊)
    • 距離過遠會造成傷害減少(尚未在遊戲中被實裝)

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在直播中(07:30 處)也提到將會加強訓練場的功能,討論區有人建議讓玩家 1 對 1 練習的功能,使訓練場的機能更加完備,如果有被官方人員看到的話,實裝的機率筆者認為不算低,畢竟單人練習的效果實在有限,就讓我們看看這次電能步槍 Nerf 能不能帶來正向的影響吧。

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