Reddit 熱議:《Apex 英雄》是否增加傷害計算器? 恐怕影響玩家打法?

(來源:Reddit)

在《Apex 英雄》遊戲開始前會秀出自己隊伍與冠軍隊伍的旗幟,往往看到旗幟上的徽章與追蹤器就能簡易推測該玩家的實力大概落於什麼區間,於是乎徽章對玩家來說就會是某種「虛榮心」的表達。相對容易又最具代表性的就是傷害達標後獲得的「槌子」徽章,而在 Reddit 的官方合作討論區中,玩家希望加入傷害計算器來得知目前傷害,好讓槌子能更好入手。

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槌子徽章總共有四個階段,傷害由左至右依序分別是 2000 / 2500 / 3000 / 4000,最右邊的骷髏頭徽章則是單場 20 擊殺,一名穿紫甲或是金甲的玩家,生命加護甲最多 200 點,最低階的槌子也至少要 2000 傷害,對休閒玩家

來說是個有相當難度的檻。被擊殺時別忘了看看敵人的徽章是不是同時擁有上面兩種,如果有的話,這可能會讓你的心情好過一點。

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:在一場遊戲中造成 2000 傷害

:在一場遊戲中造成 2500 傷害

:在一場遊戲中造成 3000 傷害

:在一場遊戲中造成 4000 傷害

值得注意的是,槌子徽章沒辦法共用,傷害也不是技術好就可以場場拿槌子,整場遊戲遇不到人也是常有的事,這讓槌子獲得的難度變得更高。(雖然 4000 雙槌還是滿街跑)

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傷害計算器對想要拿到槌子的人來說,可能會有不小的幫助,知道自己離目標傷害差距還有多少,進而決定在遊戲結束之前該更有侵略性(aggressive)還是更龜(camping),不過在討論串中,有名玩家記得製作團隊在遊戲初期曾提到他們不想將這個功能加入遊戲當中,理由是玩家可能會因為這些數字改變他們的玩法。

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大家對上述的言論表示疑惑,依照情況改變戰略為何不被官方所認同,當第 3 賽季的地圖從王者峽谷變更到世界邊緣時,玩家的打法都必須因應新英雄的誕生與地形的變動做出相當程度的改變,難道看到傷害接近 2000 就會讓玩家變得不理性,進行神風特攻隊的戰術嗎?製作團隊在擔心神風特攻隊的行為會給 solo 玩家帶來不好的遊戲體驗嗎?事實如何我們無從得知,只知道官方曾經討論過這個問題,而增加傷害計算器目前不在他們的計畫內。

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殺人魔標準徽章組合

大部分的輿論方向偏向於希望製作團隊能將傷害計算的功能變成選項供玩家選擇,覺得會被數字影響或是介面太雜亂的人可以選擇不開,看到自己傷害增加會很興奮的朋友們可以選擇把開關打開,只是不知道會不會進而造成有人為了衝傷害,跳傘時就脫離隊伍去一打多的情況變多就是了(第一季的時候很多 solo 槌子會這樣)。

 

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