此前本站曾報導過這次頑皮狗工作室透過了大量努力嘗試以及 AI 技巧,將這次《最後生還者:二部曲》當中每一個盟友的傷害量都做到與玩家同等,他們肯定地認為玩家現在可以「依靠」盟友並且計劃更多的決策,近日導演 Anthony Newman 接受 Polygon 的採訪中又透露了另一項新的技術。
Anthony 表示在《最後生還者:二部曲》裡的每一個細節都提升到新的層面,這項新技術「心跳聲」會將導入每一次戰鬥之中。且這項「心跳」技術會加入遊戲在《最後生還者:二部曲》裡的每一個角色。我方人類、敵方人類,甚至感染者。
「不知道你有沒有發現,當艾莉衝刺之後嘗試穩定下來時,她會嘗試喘口氣、屏住呼吸⋯⋯在遊戲的幕後系統會記錄艾利的心律,當玩家衝刺、近戰對決等情況之下心跳都會加速,心跳就會影響到當下的呼吸」
令人驚訝的,我們可以更順暢的和尋聲者來一場更刺激地貓捉老鼠,因為我們可以透過發出的聲音更了解他們。其他人類也會有相同的反應」
這意味著玩家的一舉一動都會影響到艾利在遊戲中所發出的聲響,靠近感染者甚至循聲者的那種緊張,會使玩家還有遊戲中的每一個角色都感到心跳加速、呼吸困難,讓這一切更逼真緊張。
「我們的敵人不僅有名字,他還有心跳」,Anthony 說。
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